출력 / 변수 / 할당 + 입력 / 함수 / 연산
조건 / 반복 + 중첩 / 반복
배열 / 다차원 배열
형변환 / 구조체 + 헤더파일 / 소스파일
Python, Java 등에서 찾아볼 수 있는 코딩 구조와 C 언어
각종 변수형 - 모든 코딩에서 찾아볼 수 있는 '기본 자료형'
문자열 - 문자의 배열
포인터1 - 기초
포인터2 - 포인터를 쓰는 이유.
포인터 3 - 메모리 동적 할당
포인터 - 예제 및 해결
매크로 - C/C++의 독특한 매력
mbti 테스트
추가 개념 정리 / 문제 해결 능력
C와 C++의 차이
클래스 / 객체지향 - 게임 개발에 매우 중요한 개념
클래스 멤버 / 생성자 / 소멸자
클래스 상속 / 접근지정자
오버라이드 / 오버로드
가상함수 - Java, C# 등 다른 언어의 개념
Python, Java, C# 등에서 찾아볼 수 있는 객체지향
열거형 - 가독성을 위한 타입열거형
콘솔 테트리스 게임 만들기 (테트리스 회전 미완 추후 수정 예정)
추가 개념 정리
여러개의 헤더와 소스파일
C++ 컴파일에 관하여 - LNK 오류 대처법
프로그램의 실행 구조 / Bitwise / 순수 가상함수
문자열과 네임스페이스, 레퍼런스 타입
const / static / extern
STL 핵심 - Generic 이라고 불릴 수 있는 개념
기본 자료구조 - STL 기초 자료구조 활용
파일 입출력 1
파일 입출력 2
람다함수1
영문 타자연습 프로그램