
a. 불편함, 어려움, 불만사항
b. 문제 -> 왜?(유추) -> 왜? -> 문제점
c. 예시
i. 충치가 생겼다. → 치아에 세균이 번식해서 → 이빨을 안 닦았기 때문 → 이빨닦을 시간이 없기 때문에 → 식사시간이 부족하기 때문에
ii. 솔루션 → 식사시간을 늘릴수 있는 방안을 적용한다.
1. 서비스/제품 : 식사시간을 10분 늘린다
예) 식사시간이 부족하기 때문에
식사시간이 부족하기 때문에 -> 어떻게 해결한 것인가
i. 니즈파악질문 → 문제 → 어떻게 해결하고 있는가, 해결하였는가?
a. UX를 기반으로 솔루션을 진행한다.
ii. 경험의 카피 → 솔루션을 만든다.
iii. 키워드 연산법
초반 -> 성장 궤도
락인 효과
어떤 기술, 제품 또는 플랫폼이 시장에서 독점적인 지위를 확립함으로써 이를 사용하는 사용자 또는 기업이 다른 대안을 선택하기 어렵게 만드는 현상
수요 창조
본 후기는 유데미 x 스나이퍼팩토리 IT서비스기획 과정(B-log) 리뷰로 작성 되었습니다.