youhyeoneee.log
로그인
youhyeoneee.log
로그인
[Unity] 게임오브젝트의 흐름
Kim Yuhyeon
·
2022년 11월 16일
팔로우
0
Unity
0
게임개발
목록 보기
65/135
Awake
게임 오브젝트 생성할 때 최초로 한번만 실행
OnEnable
게임 오브젝트가 활성화 되었을 때
Start
업데이트 시작 직전 최초로 한번만 실행
FixedUpdate
물리 연산 업데이트
고정된 실행 주기로
CPU를 많이 사용
Update
물리 연산 제외한 게임 로직 업데이트
개발 환경에 따라 실행 주기가 떨어질 수 있다.
LateUpdate
모든 업데이트가 끝난 후
캐릭터 따라가는 카메라나 후처리에 많이 쓰임
OnDisable
게임 오브젝트가 비활성화 되었을 때
OnDestroy
게임 오브젝트가 삭제될 때
참고
유니티 게임오브젝트의 흐름 [유니티 입문 강좌 B5]
Kim Yuhyeon
팔로우
이전 포스트
[Unity] 유니티 오브젝트 위에 UI 붙이기
다음 포스트
[Unity] 게임 인터페이스 (UGUI) 기초
0개의 댓글
댓글 작성