목표지점 배치
발판 스태틱 메쉬 배치
위치 : 900, 0, 10
머티리얼은 녹색으로
후 아웃라이너 폴더 이동
블루프린트로 ㄱㄱ
루트 컴포넌트 누르고 추가 > 스태틱 메시 컴포넌트
SM_Button_A_Push 스태틱메시 선택
Alt + K
누르고 딱 붙게 위치 조정
박스 콜리전 컴포넌트 생성
크기 조절 : 48, 48, 12
컴파일 저장 누르기!
변수 생성
타입 = 액터 > 오브젝트 레퍼런스 (바로가기 같은 기능!)
(인스턴스 편집 가능 체크)
도착 지점 발판 배치
액터 유효성 검사
isValid
유효하지 않을 경우(isNotValid)
경고 : printString
일시중지 : GamePaused
▶ 실행화면
텔레포트 지점 설정하기
검색해도 되고 스포이드 툴로 선택해도 됨
액터가 다른 액터랑 겹칠 경우의 이벤트 = ActorBeginOverlap
텔레포트
노드 생성
텔레포트 지점 -> Get Actor Transform
구조체 핀 분할로 로케이션, 로테이션 각각 이어주기
▶ 실행화면
나이아가라 파티클 시스템 컴포넌트 추가
NS_Celebrate
에셋 설정
자동활성화 해제
활성화 노드 생성
노드 우회로 핀 생성 : 마우스 휠 버튼 더블 클릭
딜레이 3초 추가
감지된 액터가 캐릭터인지 확인 : BP_ThirdPersonCharacter에 형변환
> SetMovementMode
: None 으로 설정해 잠시 못 움직이게
텔레 포트 후에는
> SetMovementMode
: Walking 으로 설정해 걸을 수 있게
▶ 실행화면
스피어 액터 배치
피직스 시뮬레이트 체크
박스 콜리전 배치
크기 100, 100, 100
블루프린트화
게임에서 숨김 체크
- 액터 게임에서 숨김 체크 해제
- 에디터 빌보드 스케일 : 0
- 콜리전 컴포넌트 > 게임에서 숨김 체크
스태틱메시 컴포넌트 추가
SetSimpulatePhysics
로 떨어지게
딜레이 주고
떨어지는 시간은 변수로 승격하여 인스턴스 편집 가능하게
3개 배치 후 떨어지는 시간 1, 2, 3초로
▶ 실행화면
안움직이는 액터 : 스태틱 / 움직이는 액터 : 무버블
액터 배치 후 블루프린트화
버튼 스태틱 매시 추가
박스 트리거 추가
크기 : 48, 48, 16
캐릭터인지 확인 후
충격 주기 Add Impulse(캐릭터 무브먼트)
화살표 추가
크기 : 2
y = 70
Get Forward Vector(Arrow)
곱하기 (float)
-> 변수로 승격 & 인스턴스 편집 가능전체 노드 모습
▶ 실행화면
함정 만들 때는 트리거 부터!
트리거 박스 배치
크기 100, 100, 100
블루 프린트화
- 액터 게임에서 숨김 체크 해제
- 에디터 빌보드 스케일 : 0
- 콜리전 컴포넌트 > 게임에서 숨김 체크
발판 추가
미사일 액터 추가 후 블루프린트화
화살표 컴포넌트 추가
발사체 이동 컴포넌트 추가
초기속도 : 1500
발사체 중력 스케일 : 직선으로 가도록 0에 가깝게
바운스 필요 : 맞으면 팅겨져 나가게
루트 컴포넌트에서 모빌리티 : 무버블 로 설정
자동 활성화 체크 해제
미사일 > BP_미사일 오브젝트 레퍼런스
타입으로 변경
미사일과 활성화(ProjectileMovement)
노드 연결
왜자꾸 오류남..ㅡㅡ
앞서 했던 유효성 검사를 시도해보니
잘 연결되어 있지 않은 듯하다.
아놔 미사일 발판에 이거 안해서 그런거였음..
스피어 트리거 추가
크기 : 55
실패 태그 설정