오늘 배운 내용
- 인터페이스 구성
유니티 인터페이스 구성
- 메인 메뉴(Main Menu)
- 각종 메뉴와 설정들이 모여 있으며, 세부 메뉴들이 있다.
- 하이어라키(Hierarchy)
- 게임 공간상에 배치되는 오브젝트들에 대한 목록과 계층 구조(상속 관계)를 표시한다.
- 프로젝트 (Project)
- 해당 프로젝트 내에서 사용하는 모든 파일과 에셋이 표시된다.
- 유니티 프로젝트에 파일을 추가할 때는 반드시 유니티 에디터의 프로젝트창에서 추가하도록 한다.
- 콘솔(Console)
- 에디터 운용 / 테스트 진행 중 발생하는 모든 로그 및 에러의 이력을 확인할 수 있다.
- 씬뷰(SceneView)
- 게임 내 공간을 개발자가 시각적으로 탐색하고 편집할 수 있는 공간이다.
- 게임뷰(GameView)
- Run(실행)시 실제로 게임 화면으로 렌더링 되는 화면이다.
- 게임 내의 카메라를 통해 렌더링 된다.
- 인스펙터(Inspector)
- 선택 된 오브젝트에 대한 정보를 보고 편집할 수 있다.
- 오브젝트에 추가된 기능에 따라 다양한 설정 메뉴들이 있다.
- 툴바 - 레이어 메뉴(Layer Menu)
- 에디터 내에서 레이어가 설정된 오브젝트에 대한 가시여부 설정이 가능하다.
- 실제 빌드에선 적용되지 않는다.
- 툴바 - 레이아웃 메뉴(Layout Menu)
- 화면의 인터페이스를 미리 설정된 레이아웃대로 변경할 수 있다.
- 툴바 - 플레이 모드(Play Mode)
- 게임의 플레이 테스트를 진행한다.
- 왼쪽부터 Run(Play), 일시정지, 1프레임 넘기기가 가능하다.