[TIL-260112] 인터페이스 구성

데비·2026년 1월 12일

본과정

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오늘 배운 내용

- 인터페이스 구성


유니티 인터페이스 구성

  1. 메인 메뉴(Main Menu)
  • 각종 메뉴와 설정들이 모여 있으며, 세부 메뉴들이 있다.

  1. 하이어라키(Hierarchy)
  • 게임 공간상에 배치되는 오브젝트들에 대한 목록과 계층 구조(상속 관계)를 표시한다.

  1. 프로젝트 (Project)
  • 해당 프로젝트 내에서 사용하는 모든 파일과 에셋이 표시된다.
  • 유니티 프로젝트에 파일을 추가할 때는 반드시 유니티 에디터의 프로젝트창에서 추가하도록 한다.

  1. 콘솔(Console)
  • 에디터 운용 / 테스트 진행 중 발생하는 모든 로그 및 에러의 이력을 확인할 수 있다.

  1. 씬뷰(SceneView)
  • 게임 내 공간을 개발자가 시각적으로 탐색하고 편집할 수 있는 공간이다.

  1. 게임뷰(GameView)
  • Run(실행)시 실제로 게임 화면으로 렌더링 되는 화면이다.
  • 게임 내의 카메라를 통해 렌더링 된다.

  1. 인스펙터(Inspector)
  • 선택 된 오브젝트에 대한 정보를 보고 편집할 수 있다.
  • 오브젝트에 추가된 기능에 따라 다양한 설정 메뉴들이 있다.

  1. 툴바 - 레이어 메뉴(Layer Menu)
  • 에디터 내에서 레이어가 설정된 오브젝트에 대한 가시여부 설정이 가능하다.
  • 실제 빌드에선 적용되지 않는다.

  1. 툴바 - 레이아웃 메뉴(Layout Menu)
  • 화면의 인터페이스를 미리 설정된 레이아웃대로 변경할 수 있다.

  1. 툴바 - 플레이 모드(Play Mode)
  • 게임의 플레이 테스트를 진행한다.
  • 왼쪽부터 Run(Play), 일시정지, 1프레임 넘기기가 가능하다.

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