[TIL-260129] Team Project - Day 4
오늘 내가 맡은 파트
- 캐릭터 컨트롤러
내가 맡은 파트
- 내가 캐릭터 컨트롤러에 넣어둔 카메라가 위와 아래를 볼때 캐릭터 기준으로 오르내리는게 아니라 카메라 위치 기준으로 오르락 내리락해서 일명
"카메라 끄덕끄덕 현상"이 일어나서 고치기로 했다.
데일리 스크럼
🌞 오늘 할 일 (Today)
🚧 현재 문제점 / 고민
- 캐릭터 컴포넌트를 다 바꾸게 되었는데 카메라 시점을 기준으로 총을쏘는게 어떻게 되는건지 궁금하다
💬 기타 메모
- 카메라 시점버그 수정을 성공해서 다행이라고 느꼈다.
- 우선 카메라 컨트롤러 스크립트를 새로 만들어주고 전에 수업시간에 배웠던 벽과 플레이어가 가까워질때 카메라가 플레이어쪽으로 줌인 되는 카메라 오브젝트 기법을 사용해서 시점을 좀 더 업그레이드 시켜주었고, 끄덕끄덕하던 현상은 플레이어 몸통에 오브젝트를 추가하여 그 오브젝트에 카메라를 상속시켜주어 카메라가 정상적으로 캐릭터 기준으로 위아래로 볼 수 있게되었다.
일일 회고
- 카메라가 고개만 까딱거리는버그가 있어서 화면을 내리면 캐릭터가 시야를 가리는 버그가있었는데 강의영상과 인터넷 검색을 통해 해결방법을 찾아내어 카메라 시점 버그를 수정해서 좋았다! 어떤 원리인지 아직 정확하게 이해하진 못했지만 그래도 카메라를 구성할때 필요한것들을 조금이나마 알게되었다.