[TIL-260202] Team Project - Day 6

데비·2026년 2월 4일

본과정

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오늘 내가 맡은 파트

- ESP Manager

  • 몬스터 위치 스캔 기능 (ESP)

내가 맡은 파트

  • 우리가 이번에 사용하는 맵이 생각보다 넓기 때문에 남은 몬스터가 어디있는지 알아내서 편의성을 높혀주자는 이야기가 나와서 플레이어의 스킬로 스캔기능을 넣어주기로 했다.

데일리 스크럼

🌞 오늘 할 일 (Today)

  • 몬스터 위치 스캔 기능 (ESP)

🚧 현재 문제점 / 고민

  • 몬스터가 한 종류만 아웃라인이 그려지고 다른 종류의 몬스터는 아웃라인이 그려지지 않는 현상이 있어서 어떻게 고쳐야할지 모르겠다.

💬 기타 메모

  • 아웃라인을 그려주는 Quick Outline 에셋을 사용하여, 맵 어디있던 아웃라인을 그려줘서 위치를 찾아주는것이 가능한걸 알아냈으나, 몬스터 2종류중 1종류만 보이는 현상을 어떻게 고쳐야할지 가늠이 가지 않았는데 팀원의 도움으로 아웃라인 로직에서 좀더 코드를 수정할 수 있었고, 몬스터 프리펩에서 모델의 Write/Read 가 꺼져있어서 아웃라인이 mesh를 읽어 오지 못해서 일어난 현상이란것을 알게되었다.

일일 회고

  • 오늘은 적들의 위치를 찾아내는 ESP기능을 구현했는데 나혼자 구현을 못해서 팀원들의 도움을 통해 결국 구현해내서 방법도 알게되어 배운점이 많은것같다

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