[Unity] 51. 렌더링 파이프라인

Connected Brain·2025년 5월 9일

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렌더링 파이프라인에 대해 설명해주세요.

렌더링 파이프라인

  • CPU로부터 드로우 콜을 받아 이를 갖고 있는 프레임 버퍼에서 가져온 정보를 렌더링

렌더링 파이프라인에서 이루어지는 작업의 순서

  1. Vertex Fetch
  2. Vertex Shader
  3. Primitive Assembly
  4. 테셀레이션
  5. Geometry Shader
  6. 클리핑
  7. 컬링
  8. 뷰포트 변환
  9. 래스터라이제이션
  10. 프래그먼트 쉐이더
  11. Output Merge

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