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체력 바
강성원
·
2023년 11월 21일
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Unreal Engine
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[언리얼 엔진 2D 게임 개발 입문]/Rookiss
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UI는 엔진에서 제공해주는 것이 너무 많아서 원하는 기능을 따라하고 정리하는 정도로 해야한다.
객체들의 체력을 나타내는 체력 바를 만든다.
위젯 블루프린트 생성
세팅
Progress Bar 생성
부모 클래스(크리처)에 위젯 컴포넌트 추가
위젯 컴포넌트에 만들었던 WBP_HpBar 클래스 연결
OnDamaged 함수에서 Hp 비율에 따라서 Hp게이지의 상태 조절
위젯 컴포넌트에 연결된 WBP_HpBar 클래스의 객체 가져오기
방법 1. MaxHp에 대한 Hp값에 따라서 progress bar의 퍼센트 조정
방법 2. WBP_HpBar에서 실수형 변수를 progress bar와 바인딩해서 사용
강성원
개발은삼순이발
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