[Unity] Layer와 Tag

최장범·2023년 11월 27일

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Layer (레이어)

  • 레이어는 게임 오브젝트에 대한 카테고리를 나타냅니다.레이어는 렌더링, 충돌 검사 등과 같은 작업에서 사용됩니다.
  • 오브젝트들의 그룹을 만들고 관리하는 데 사용
  • 각 레이어는 숫자로 구별되며, Unity에서는 최대 32개의 레이어를 제공하고 있습니다.
  • 레이어를 사용하여 특정 오브젝트들끼리만 충돌을 검사하도록 설정하거나, 카메라가 특정 레이어의 오브젝트만 렌더링하도록 설정할 수 있습니다.
  • 주로 렌더링이나 충돌과 관련된 작업에서 사용됩니다.

Tag(태그)

  • 태그는 게임 오브젝트에 부여되는 라벨(명칭)을 나타냅니다. 오브젝트를 구별하고 그룹화하는 데 사용됩니다.
  • 각 오브젝트에는 하나의 태그를 부여할 수 있으며, 예를 들어 "Player", "Enemy", "Item" 등과 같은 태그를 사용하여 오브젝트를 식별할 수 있습니다.
  • 태그는 코드에서 오브젝트를 식별하거나 특정 작업을 수행하는 데 사용됩니다. 주로 스크립트와 상호 작용할 때 사용됩니다.

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