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바로인턴 18기 Real 후기

2025.11.10-2025.12.05내일배움캠프 UXUI 부트캠프를 수료하고 진로를 고민하며 카페에서 아르바이트를 하고 있던 나날에 문자 한통을 받고 그날 하다가 지원서를 열심히 써서 바로인턴을 지원을 했습니다. 내일배움캠프 매니저님이 문자로 공지사항을 전달해주셔서

3일 전
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내일배움캠프 UXUI 7기 수료생 REAL 후기

1\. 내일배움캠프 이전의 삶올해 대학교 국제무역학과를 졸업하고 진로고민을 하던 중, 해외에서 취업하고 싶다는 꿈이 생겼습니다. 그래서 해외 취업 박람회도 가고 여러 서칭을 해보는 시간을 가졌습니다.2\. 내일배움캠프를 선택한 계기해외에서 취업하려면 기술을 배워놓는게

2025년 8월 24일
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MVP 06

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2025년 7월 8일
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MVP 05

스파르타 내일배움캠프UX/UI트랙 부트 캠프 Day02025-07-071/ 계획2/ 회고오늘은 설문조사, 인터뷰 바탕 매트릭스를 해서 문제정의 거의 구체화 했는데 동화 튜터님께 세번이나 가서 어떤식으로 해야되는지 명확해졌다.처음에 니즈랑 페인포인트랑 섞여서 애매했는데

2025년 7월 7일
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MVP 04

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2025년 7월 7일
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MVP 03

스파르타 내일배움캠프UX/UI트랙 부트 캠프 Day02025-07-031/ 계획2/ 회고오늘은 인터뷰를 진행하고 설문조사, 인터뷰 인사이트를 정리했다.설문조사가 벌써 50명이 넘어서 인사이트가 충분히 넘은 것 같다.그리고 A2조와 품앗이를 하기로 했는데 너무 잘한 것

2025년 7월 4일
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MVP 02

스파르타 내일배움캠프UX/UI트랙 부트 캠프 Day02025-00-001/ 계획2/ 회고(1) 배운 것(2) 느낀 것(3) 잘한 것(4) 아쉬웠던 것

2025년 7월 2일
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MVP 프로젝트 01

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2025년 7월 1일
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UX/UI 부트캠프 000. Today I Learned

스파르타 내일배움캠프 UX/UI트랙 부트 캠프 Day0 2025-00-00 1/ 계획 2/ 회고 (1) 배운 것 (2) 느낀 것 (3) 잘한 것 (4) 아쉬웠던 것

2025년 6월 30일
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UX/UI 부트캠프 0주차. Weekly I Learned

스파르타 내일배움캠프 UX/UI 트랙 부트캠프 Week-0 2025.00.00.() 지난 일주일을 돌아봄으로써 나의 현재 상태를 파악하고 더 나은 다음주를 만들기 위해 어떤 부분을 어떻게 채워나갈지 고민하는 것 [이런 질문들을 가지고 접근해보세요] 지난 일주일동

2025년 6월 27일
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UX/UI 부트캠프 000. Today I Learned

스파르타 내일배움캠프 UX/UI트랙 부트 캠프 Day0 2025-00-00 1/ 계획 2/ 회고 (1) 배운 것 (2) 느낀 것 (3) 잘한 것 (4) 아쉬웠던 것

2025년 6월 26일
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UX/UI 부트캠프 000. Today I Learned

스파르타 내일배움캠프 UX/UI트랙 부트 캠프 Day0 2025-00-00 1/ 계획 2/ 회고 (1) 배운 것 (2) 느낀 것 (3) 잘한 것 (4) 아쉬웠던 것

2025년 6월 25일
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UX/UI 부트캠프 000. Today I Learned

스파르타 내일배움캠프UX/UI트랙 부트 캠프 Day0 2025-00-001 / 계획2/ 회고(1) 배운 것(2) 느낀 것(3) 잘한 것(4) 아쉬웠던 것

2025년 6월 24일
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디자인 카타

에러메시지가 차라리 없으면 없지 로그인 버튼 근처에 있는거는 시선을 내려서 봐야하므로 가독성이 너무 떨어진다. A안이 사용자 친화적으로 디자인을 한 것 같다. 그리고 B안의 문제가 애매하다는 것이다. 만약 아이디는 틀리지 않았고 비밀번호만 틀렸다면 비밀번호칸만 빨간색

2025년 6월 24일
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UX/UI 부트캠프 000. Today I Learned

스파르타 내일배움캠프 UX/UI트랙 부트 캠프 Day0 2025-00-00 1/ 계획 2/ 회고 (1) 배운 것 (2) 느낀 것 (3) 잘한 것 (4) 아쉬웠던 것

2025년 6월 23일
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UX/UI 부트캠프 Today I Learned

스파르타 내일배움캠프 UX/UI트랙 부트 캠프 Day0 2025-00-00 1/ 계획 2/ 회고 (1) 배운 것 (2) 느낀 것 (3) 잘한 것 (4) 아쉬웠던 것

2025년 6월 18일
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디자인 카타

멜론 데스크 리서치하다 보니까 안그래도 VOC에서 플레이리스트 1,000까지 담을 수 있는걸 늘려달라고 요청이 있는데 리스트에서 하나씩 바로바로 삭제하는 B안은 너무 번거로울 것 같다.A안은 선택 후 삭제버튼을 눌러야하므로 B안보다 과정이 길지만 여러개 편집할수록 삭제

2025년 6월 18일
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UX/UI 부트캠프 미니프로젝트(2)-2. Today I Learned

스파르타 내일배움캠프 UX/UI트랙 부트 캠프 Day0 2025-00-00 1/ 계획 2/ 회고 (1) 배운 것 (2) 느낀 것 (3) 잘한 것 (4) 아쉬웠던 것

2025년 6월 17일
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디자인 카타

팔로우와 팔로잉, 팔로워를 헷갈려하는 사람이 많다고 생각한다. 그래서 친구추가라고 직관적으로 나타내는 UX 라이팅이 낫다. 그러나 언어의 혼동만 없다면 팔로우가 디자인이 더 깔끔하고 나은데 의미전달이 더 중요하다고 생각해서 A를 골랐다.

2025년 6월 17일
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UX/UI 부트캠프 미니프로젝트(2)-1. Today I Learned

스파르타 내일배움캠프 UX/UI트랙 부트 캠프 Day0 2025-00-00 1/ 계획 2/ 회고 (1) 배운 것 (2) 느낀 것 (3) 잘한 것 (4) 아쉬웠던 것

2025년 6월 16일
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