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πŸ§‘πŸ»β€πŸ’» iOS Developer @TOSS
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[Clean Architecture] 3λΆ€. 섀계 원칙

SOLID μ›μΉ™μ΄λž€ ν•¨μˆ˜μ™€ 데이터λ₯Ό 클래슀둜 λ°°μΉ˜ν•˜λŠ” 방법과 이듀 ν΄λž˜μŠ€λ“€μ„ μ„œλ‘œ κ²°ν•©ν•˜λŠ” 방법을 μ„€λͺ…ν•œλ‹€.

2021λ…„ 9μ›” 25일
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[Swift 5.4] Result Builder

@resultBuilder Swift 5.1에 λ“±μž₯ν•˜μ˜€λ˜ λΉ„κ³΅μ‹μ˜ function builderκ°€ Swift 5.4 μ—μ„œ κ³΅μ‹μ μœΌλ‘œ μΆ”κ°€λ˜μ—ˆλ‹€. 일련의 ꡬ성 μš”μ†Œλ“€λ‘œλΆ€ν„° 결과값을 μ•”μ‹œμ μœΌλ‘œ ꡬ좕할 수 μžˆλ„λ‘ ν•œλ‹€. ν•¨μˆ˜μ˜ ν‘œν˜„μ‹λ¬Έμ—μ„œ 뢀뢄적인 κ²°κ³Όλ₯Ό μˆ˜μ§‘ν•˜κ³  이λ₯Ό κ²°

2021λ…„ 4μ›” 8일
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[WWDC] High Performance Auto Layout

Internals and intuition The Render Loop > TL;DR > - μ΄ˆλ‹Ή 120번 μ‹€ν–‰λœλ‹€. > - Update Cosntraints, Layout, Display 3κ°€μ§€μ˜ λ‹¨κ³„λ‘œ κ΅¬μ„±λ˜μ–΄ μžˆλ‹€. > - λΆˆν•„μš”ν•œ μž‘μ—…μ„ ν”Όν•  λ•Œ 맀우 μœ μš©ν•˜

2021λ…„ 3μ›” 12일
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[WWDC] Mysteries of AutoLayout, Part 2

Layout Cycle, Legacy Layout 등에 λŒ€ν•˜μ—¬ μ•Œμ•„λ³΄μž.

2021λ…„ 3μ›” 4일
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