이거 하나 뽑아내려고 맵을 돌리고 쪼개고 나누고 찢고 난리를 쳤다. 눈물나... 코딩 너무 재밌어... 못난 인간이 다른 동물들 보다 유일하게 잘하는 것이 지치지 않고 달리는 것이라고 하는데 그래서 사냥감을 하나 정하면 밤낮이고 쫓아가 지친 동물을 사냥하는 방법으로 살
count는 그저 숫자다. state를 업데이트할 때마다, 리액트는 컴포넌트를 호출한다. 매 렌더 결과물은 고유의 counter상태 값을 살펴본다. 이 값은 함수 안에 상수로 존재하는 값이다. 랜더링 결과물에 숫자 값을 내장하는 것에 불과한 것!setCount를 호출할
이제는 최적화 하자
react18 배칭
보면 볼수록 어려워 유즈콜백..
개발하다 종종 보있던 에러인데, 무언가 요청을 하고 페이지 이동을 하게 되면 state를 업데이트를 하려고 보니 컴포넌트는 언마운트 되어서 발생한 문제다.실무하면서도 몇 번 보았고 메모리 릭을 유발하니 useEffect clean()이나 mount 상태를 보고 b
그렇다고 하니...
컴파운드 좋음
이거 좀 헷갈려
suspense와 useTransition... 나를 조금 설레게 해...
두근두근 캐시 대작전,,,
이미지를 잘 다루기 위한 두근두근 대모험...
And I also 레이지 좋아
유튜브 보다가 '지도에 모든 마커가 리렌더링 될 필요가 없죠' 하는 그 장면에 나온 타임라인이 늘 궁금했어...
리렌더링 스트레스 받아...
이제 useContext도 친해져 보려고 해..
useOptimistic
영원한 우리 형 kent c dodds의 epic-react에서 배운 거 정리
I also like 서스펜스 좋아
RSC에 대하여
서버 컴포넌트의 기쁨과 슬픔...
젊은 use client의 슬픔..
클라이언트 사이드 Route 66...
RSC 여정의 그 마지막, 서버 액션(혹은 함수)