유니티 숙련 강의를 진행하면서 강의 내용 중 나온 개념을 몇가지 정리하였다.LayoutGroup 컴포넌트 정리Action 델리게이트 정리3D 게임이 이렇게 구현이 어려울 줄은 각오는 했지만 그 이상으로 어려웠다.천천히 내 것으로 만드려면 많은 노력과 시간을 투자해야할

📚 오늘은…. 유니티 숙련강의를 마무리하고 디자인 패턴에 대한 강의를 듣고 따로 정리하는 시간을 가졌다. 그리고 개인 프로젝트를 시작하였다. 💡오늘의 학습 인사이트 디자인 패턴 정리 💡오늘의 프로젝트 진행 금일 프로젝트는 진행은 다음과 같다. 기본

개인 프로젝트 과제 중 필수 기능을 구현하였다.UI 캔버스에 체력바를 추가하고 플레이어의 체력을 나타내도록 설정. 플레이어의 체력이 변할 때마다 UI 갱신.캔버스 UI 오브젝트 생성아래에 체력 UI 오브젝트를 넣을 Condition 빈 오브젝트 생성아래에 health

프로젝트 도전 기능을 구현하였다.추가 UI + 다양한 아이템 구현1인칭 시점과 3인칭 시점움직이는 플랫폼 구현벽 타기 및 매달리기점프나 대쉬 등 특정 행동 시 소모되는 스태미나를 표시하는 바 구현이 외에도 다양한 정보를 표시하는 UI 추가 구현UICondotion과 P
개인 프로젝트 코드를 전체적으로 리펙토링하고장비 장착 기능과 발사대를 구현하고이외에 디테일한 부분을 수정하였다.장비 장착 (난이도 : ★★★★☆)장비를 장착하여 캐릭터의 능력을 강화하는 시스템 구현예) 속도 증가 장비, 점프력 증가 장비 등이거 구현하는데 고생 대비 코