기본적으로 비주얼 그래프의 파티클이 만들어지고 작동하는 원리는
set : 파티클의 attribute(속성) 데이터를 할당하는 것
get attribute: 앞서 set으로 할당한 attribute(속성) 데이터를 받아온다.

initialize에서 set으로 attribute를 넣어주고

update에서 get으로 attribute를 가져오는 것이 일반적이다.


그 후 out put에서 다시 set으로 재할당하게 되면 의도하는 결과물이 생성된다.
attribute외에도 함수나 로직, time등을 통해 파티클을 변화시킬 수 있다.

독립된 contexts들의 연결된 노드로 이루어져 있다.
이러한 샘플들이 있기 때문에 조금씩 비틀어가며 작업을 하면 빨리 진행할 수 있다.
