UE4) C++ 클래스의 멤버 변수를 블루프린트 생성자에 노출 시키기

전지훈·2021년 12월 14일
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Unreal

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블루프린트는 기본적으로 CDO를 활용해 객체를 생성하기 때문에 C++에서 정의한 생성자를 활용할 수가 없다. 때문에 블루프린트에서 오브젝트의 멤버 변수 초기화를 수행하려면 따로 초기화 함수를 구현하거나 아래와 같은 방법을 활용해야 한다.

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Meta = (ExposeOnSpawn = true)

참고: https://papersloth.hatenablog.com/entry/2018/04/13/232533

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10%의 확신과 90%의 어.. 이게 왜 되지?

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