스모닝 풀엔 저글링들이 거주한다. 반복적으로 생성하고 삭제되는 객체(오브젝트)들을 미리 생성해 풀(Pool)에 저장해두고, 필요할 때마다 이를 풀에서 꺼내 쓰는(재활용) 디자인 패턴 Unity C#에선 반복되는 메모리 할당 및 해제로 발생하는CG로 인한 오버헤드 및 프레임 드랍이 발생하지 않도록 성능 최적화를 위해 사용
객체(오브젝트)들을 미리 생성
풀(Pool)
CG
성능 최적화