우클릭을 누르면 블루프린트 클래스가 나온다
다양한 부모 클래스가 있고 가장 기본이 되는 액터로 만들어보자
월드 블루프린트로 만들었을 때와는 달리, 뷰포트와 함수 스크립트가 있고, 이전에썼던 이벤트그래프도 있었다.
여러 컴포넌트들을 추가할 수 있다. 반드시 단 하나의 컴포넌트는 가지고 있어야함
큐브로 한번 생성해보자
하나의큐브를 갖는 블루프린트가 되었다
포지션을 (0,0,0)으로 잡으면 바닥면보다 바닥에 놓아져있는 것을 알 수 있다
이렇게두면 실제 레벨에서 바닥을 뚷고있기때문에 바닥면에 맞추어 놓아주자
Z를 50으로 설정하면 씬에서 END키를 누르면 바닥면에 딱 닿게 놓아진다.
setActorLocation 함수를 통해 큐브의 위치를 바꿀수있다
구조체 핀 분할을 이용해 직접 x,y,z값을 설정해줄 수 있다.
가장 무식하고 단순하게 매 프레임마다 움직이게 할 수 있다.
Tick마다 내가 원하는만큼 움직이는 것을 볼 수 있다.
350과 -350을 오가는 큐브를 만들고 싶었는데, 이런 경우
움직이는케이스는 모두 실행하지만 두 가지의 if문이 true인지를 판단해서 값을 변경해주어야 한다.
그러나 기존의 branch문은 true와 false의 케이스 중 하나만 실행하는 것을 권장하기때문에, 지금처럼 결국 두가지 테스트를 모두 해야하는 경우엔 선이 더러워진다. (else가 없어서발생하는 문제인듯)
이렇게 두번째 브랜치에서 두개의 선을 받는것을 볼 수 있다.
시퀀스를 사용하면 무조건 두가지 테스크를 순서대로 실행하게 된다.
노드가 훨씬 깔끔해짐
자주 사용하거나 지저분한 코드는 함수로 정리하는게 좋다
함수로 접기 기능을 이용해서 이미 만든 노드들을 함수로 만들 수 있다
앞서 더러웠던 코드들이 함수들로 인해 굉장히 깔끔해졌다!