사다리 Actor를 만들어야 함.
일단 생각은
충돌 상태로 방향키 입력 시 애니메이션, 충돌 끝나면 사다리의 Top으로 Y값을 고정시키고, Idle로 만들기.
커비 몸통 충돌체로만 하니까 사다리 위에서 Idle상태일 때 다시 내려가게 하는 충돌이 안 먹힘.
-> 커비 BottomCollision 만들어서 BottomCollision이 충돌중일 때 Up키 누르고 있으면 사다리 오르기, BottomCollision만 충돌중일때 Down키 눌려있으면 사다리 내리기 로 만들어야 겠다.
첫번째 사다리 정보
폭이 40, 높이 200
사다리 좌측상단 위치 560, 920
-> 사다리 Position 580, 1020
둘째사다리
폭 40, 높이 240 같음
좌측상단 40, 680
-> Position 60,800
헤딩
헤딩모션 -> 떨어지는 모션 -> Crouch랑똑같은거 -> BeforeJumpState로돌아가기
Crouch 재활용해서 만들긴했는데 복잡허다
수정하고 싶은 점 : 지금 FinalMove함수에서 머리박으면 애니메이션바꾸고 이동안시키게 되어있는데, 애니메이션 바꾸는 거는 Jump내에서 해야할 것 같음.
-> 일단 커비 머리 Collision만들어서 블록 아래랑 닿으면 찌부상태로 만드는 방법만 생각남
이런걸 뭐라고 이름지어야하지? : WoodBlock함
암튼 얘도 Actor로 만들어야 함.
커비의 BottomCollision이 WoodBlock이랑 충돌시에 WoodBlock의 TopY값으로 커비의 Y값을 고정? 어캐하지
-> 정우가 알려준 방법 : WoodBlock 윗면에 Collision 얇게 만들고, 커비 바닥Collision이랑만 상호작용!!! 이거로 내일해봐야징 진작에물어볼걸.
2칸짜리 2개, 3칸짜리 3개 필요함