// Movement rate in units of cm/s float MovementRate = 50.f; float RotationRate = 45.f; // MovementRate * DeltaTime (cm/s) * (s/frame) // 이동 AddActorWorldOffset(FVector(MovementRate * DeltaTim...
AItem::AItem(){ PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;}void AItem::BeginPlay(){ Super::BeginPlay();}void AItem::Tick(float DeltaTime){ Super::Tick(Delt
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.SceneManagement;public class FadeMg
안녕하세요. 이번주제는 저번글과 이어서 개발기술에대한 팁을 이어서 소개해보겠습니다.이번에는 최적화에대해 써볼까하는데 사실 VR컨텐츠라고해서 따로 최적화기술이 있는것은 아닙니다.그러나 VR개발초보자거나 학생분들을위해 몇가지 소개해보겠습니다. 게임의 최적화기술을 한장의글로