[C#과 유니티, 실전 게임으로 제대로 시작하기]스터디 유니티 인터페이스 Scene View : 유니티는 개발 단위인 Scene 별로 구성이 되어있다. Scene은 현재 수정하고 있는 Scene의 모습을 보여준다. (단축키 : ctrl+1) Game View :
[C#과 유니티, 실전 게임으로 제대로 시작하기]섹션2. 스터디 Token Token : 뜻을 가진 최소단위. 즉, 문법적으로 더 이상 나누어질 수 없는 요소이다. Token의 종류 예약어(키워드) : C#에서 미리 정의해둔 Token 식별자 : 이름을 가리키는
[C#과 유니티, 실전 게임으로 제대로 시작하기]섹션2-2. 스터디
[C#과 유니티, 실전 게임으로 제대로 시작하기]섹션3-1. 스터디 객체지향 객체 : Object 객체를 만드는 설계도 : Class 객체지향의 4가지 특성 : 추상화, 캡슐화, 상속, 다형성 추상화 추상화 : 현실 세계의 사물 , 개념의 속성과 행위를 추출하여 모델
[C#과 유니티, 실전 게임으로 제대로 시작하기]섹션3-2. 스터디 상속 상속 : 부모 클래스의 멤버를 자식 클래스가 물려받는 것이다. -> 클래스명 뒤에 콜론(:)을 붙인 후 상속할 클래스 이름을 입력한다. 상위클래스 / 하위클래스 베이스(base) 클래스 / 파
[C#과 유니티, 실전 게임으로 제대로 시작하기]섹션3-3. 스터디 적군 구현하기 Enemy 객체 생성 유니티에서의 객체 생성 방법1> 생성자를 통해 객체를 생성한다. 방법2> 스크립트를 게임오브젝트에 부착하여 생성한다. 방법1> 생성자를 통해 객체를 생성한다.
[C#과 유니티, 실전 게임으로 제대로 시작하기]섹션4. 스터디 추상클래스 추상클래스와 추상메서드는 부모클래스에서 정의한 메서드를 자식클래스에서 반드시 재정의하도록 한다. > 추상클래스 구조 abstract class 클래스_이름{ } 추상메서드 구조 접근제한자
[C#과 유니티, 실전 게임으로 제대로 시작하기]섹션4-2. 스터디 아이템 구현하기 Item 클래스 Item 동작 정의 > 1. 시간이 지나면 사라지도록 한다.(DestroyAfterTime()) 아이템을 획득하면 아이템 기능이 적용되도록 한다.(ApplyIte
[C#과 유니티, 실전 게임으로 제대로 시작하기]섹션5. 스터디 문자열 다루기 문자열 함수 Length() 문자열의 길이를 반환한다. IndexOf() 인수가 몇 번째 글자인지 반환한다. 문자열에 인수가 없으면 -1을 반환한다. Replace() 특정 문자열을 치
[C#과 유니티, 실전 게임으로 제대로 시작하기]섹션5. 스터디 파일 기본(FileStream) 게임 중 생성되는 데이터는 메모리에 저장되어있어야 한다. 하지만 게임이 종료되면 유실되기 때문에 유지되어야하는 데이터는 파일 형태로 디스크에 저장해야한다. > File