게임 개발에서 구조체(struct)와 클래스(class)의 사용은 다양한 케이스에 따라 적합하게 선택될 수 있습니다.
VSync(수직 동기화)는 그래픽 카드와 모니터의 프레임 속도를 동기화해 티어링 현상을 줄이는 기술이다.
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