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Youtube '민바크의 게임제작'을 운영하고 있습니다.

C# 구조체와 클래스 차이

게임 개발에서 구조체(struct)와 클래스(class)의 사용은 다양한 케이스에 따라 적합하게 선택될 수 있습니다.

2023년 8월 20일
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[C#] 델리게이트(delegate)와 이벤트(event)

Unity C# 관련 델리게이트와 이벤트에 대해 배워보자

2023년 8월 16일
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[Unity] VSync (Game view only)

VSync(수직 동기화)는 그래픽 카드와 모니터의 프레임 속도를 동기화해 티어링 현상을 줄이는 기술이다.

2023년 8월 15일
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MinbGames 개인정보 처리방침

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2022년 12월 17일
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