
프로빌더를 사용하여 각 폴리의 색상을 바꿔보겠습니다.

3D 게임에서 카메라가 고정된 상태로 입체적으로 다양한 정보를 제공하려면 쿼터뷰로 봐야합니다. 탑다운 뷰로 바라보면 옆면과 높이차를 알 수 없고, 사이드 뷰로 바라보면 바닥에 대한 정보를 알 수 없습니다.

Unity3D 공간에서의 큐브의 움직임을 구현해야 합니다. 기본적인 키는 상, 하, 좌, 우, Space 총 5개입니다.

Unity에서 기본적으로 제공되는 RGB 대신, RYB 색 조합으로 변환해보겠습니다.

퍼즐 게임은 선형적으로 진행되는것이 아니라, 각 스테이지를 선택할 수 있어야 합니다. 메뉴와 게임 씬을 분리하고, 맵 정보를 Json파일로 만들어 로드해두도록 하겠습니다.

개요 만들던 게임을 Fusion 2를 사용해서 멀티플레이가 가능한 게임으로 만들어 보겠습니다. Fusion 2 가 아예 처음이기 때문에 photon 사이트의 튜토리얼을 따라하면서 코드를 수정해보겠습니다. 구현 우선, Setup Networking in the Scene 으로 Prototype Network Start 와 Prototype Runner...

멀티 플레이에서 빠지면 안 될 기능 중 하나인 채팅 시스템을 만들어보겠습니다. 일단, Photon의 공식 문서를 먼저 보도록 하겠습니다.