MapArea.cs
public class MapArea : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
GetUnitObject();
}
public void GetUnitObject()
{
if (hasUnit) // 배치한 유닛이 있으면 유닛 오브젝트 가져오기
{
Transform child = transform.GetChild(0);
unitObject = child.gameObject;
}
}
}
클릭을 해야지만 오브젝트를 가지고 오는 것이 어색하여 OnPointerClick 대신
Update문에서 오브젝트를 바로 가지고 올 수 있도록 수정하였다.

현재까지 작업된 유닛의 위치를 이동시키는 기능이다.
IBeginDragHandler, IEndDragHandler 인터페이스를 사용하여 드래그 이벤트를 처리했다.
움짤에서 확인할 수 있듯이 유닛을 빈자리로 옮기는 것은 가능하지만 자연스러운 이동 애니메이션이 적용되지 않았고
유닛의 자리를 서로 바꾸는 기능은 이동 애니메이션은 적용되었지만 원하는 자리보다 1칸씩 차이가 나는 것을 확인할 수 있다.
자리의 hasUnit 값이 변경되는지 확인해봐야겠다.
코드는 기능이 완성되고 정리 좀 한 다음에 적는 걸로...😳