파티클 시스템 오브젝트를 넣어준다.
인스펙터부터 복잡하다.
Duration : 몇초동안 유지가 될것인지.
Looping : 반복
Prewarm : 예열 여부
Start : 만들기 시작할때 어떻게 할것인지
Start Delay : 몇초 뒤에부터 만들겠다.
Start Lifetime : 입자가 살아있을 주기
Start Speed : 입자의 속도
Start Size : 크기
3D Start Size : 선분별(X,Y,Z)별로 크기를 바꿀수 있다.
Start Rotation : 회전을 어떻게 할것인지.(각도) 랜덤으로도 가능하다 .
Flip Rotation : 좌우반전
Start color : 색깔 변경
Simulation Space :
Simulation Speed : 속도
Delta Time :
Scaling Mode : 입자가 스케일이 바뀔때 부모 자식이 같이 바뀔건지 따로 바뀔건지.
Play On Awake : 시작하자자마자 파티클을 킬 것인지.
Emitter Velocity Mode : 속도의 관리방법을 설정
리지드바디, Transform 등등이 있다.
Max Particles : 파이클의 최대갯수
Auto Random Seed : 매번 파이클을 불러와질때마다 시드를 랜덤으로 만들것인지.
Stop Action : 파이클이 끝난뒤에 어떻게 할것인지
ㄴDisable : 끄기
ㄴDestroy : 파괴
ㄴCallback : 콜백 받을 함수를 받으면 된다.
Culling Mode : 시야에 벗어났을때 어떻게 처리할것인지
ㄴAutomatic : 자동
ㄴPause : 잠시 멈추기
ㄴAlway : 항상 실행하기
Ring Buffer Mode : 원형 큐 - 버퍼의 방식
Emision : 입자
ㄴRate over Time : 초당 몇개씩 만들건지
ㄴRate over Distance : 유닛당 몇개씩 만들건지
ㄴBursts : 한방에 불러오는거
Emitor : 입자를 만들어주는거
-추후 추가