[Unity] Timeline

Kim Yuhyeon·2023년 5월 16일
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게임개발

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TO DO

  • 인트로
  • 컷씬 : 하다 말음
  • 종료씬

참고

  • 인트로 끝나고 밀리다가 땅에 빠짐 & 걷기 무한 반복 -> Rigidbody IsKinematic 활성화로 해결

질문

  • 발걸음 두개 번갈아서 하는 법 :
    노가다가 제일 쉽고 .. 아니면 오디오 트랙 여러개 만들기

  • 애니메이션 끝나면 옮겨지는 문제 :
    끝날 때 Idle로 항상 맞춰서 오프셋 사라지게 ..

  • 액티브 트랙이 끝나면 꺼지게 하는 법 :

    Hold로 하고 한 프레임 앞에서 끄는 방법이 있다.

  • 시그널은 함수 만들때마다 만들어줘야 함

  • 파티클은 부모만 켜줘도 자식에 있는거 다 켜짐

  • playable director 1개로 해도 가능한

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