Joint를 사용하는 장치 3가지 이상 구현 (문, 등등)
- hinge joint : 랜덤으로 열리는 문, 밟으면 기우는 발판
https://www.youtube.com/watch?v=45uFaC1cnuI
- Fixed joint : 톱니바퀴
https://alolomersedess.tistory.com/entry/Unity3d-FixedJoint%EB%A5%BC-%EC%9D%B4%EC%9A%A9%ED%95%9C-%ED%86%B1%EB%8B%88%EB%B0%94%ED%80%B4-%EB%8F%8C%EB%A6%AC%EA%B8%B0
Ragdoll 기능 구현 (집중)
ex. 일정 시간마다 동작하는 장애물 - 레그돌 상태면 회피 가능
ex. 레그돌 상태로 가면 잡기가 풀리든
피무같은건가
Particle System 2가지 이상 구현
+ 잠그거나, 키네마틱.. or 한 업데이트 다음에 끄기 (프레임 미루기)