TO DO
노이즈 >> https://www.devkorea.co.kr/qna/112807?sst=wr_hit&sod=asc&sop=and&page=15
질문
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부딪히면 반대방향으로 날아가는거 :
OnCollider에서 충돌체의 정보를가져올 수 있음 .
충돌할 때 좌표를 가지고 방향 추산
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발걸음 소리
- 발바닥이 충돌함을 감지
- 애니메이션으로 키프레임으로 이벤트 심기..
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LoadScene과 LoadSceneAsync 차이?
- 끝남과 동시에 초기화를 해야하는데 연속성이 없음
- 돌려쓰기를 해야한다면 poisition을 다시 초기화하는 과정을 필요
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레벨이 많은 게임의 관리 방법
- Prefab 단위 : 로드하고 언로드하고..
- Scene 단위 : AddScene으로 기존 씬에 추가
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시네머신 활용도
- 촬영 목적은 : yes
- 연출은 : 반반, 타임라인으로 함
- 게임 : No - 수정이 일어났을 때 코드로 제어하기 어려워서
- 목적 : 프로모션 비디오나, 건설 등을 스크립트 작업 없이 하기 위해 만들어야 함
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추천 책 :
- C#, OOP, 자료구조 책,
- 디자인패턴 _ 참고정도
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OOP를 설계로 바라보지는 마시오, OOP는 많은 디자인 중 하나일 뿐
- 디자인 : 목적이 있고, 철학이 있어야 한다.