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Unity ) Box Collider 2D, Rigidbody 2D, Sprite Renderer의 기능

💬 오늘은 이전 게시글들에서 다뤄보았던 Unity의 기초적인 개념 Box Collider, Rigidbody 2D, Sprite Renderer의 기능에 대해서 얘기해보려 합니다. Box Collider Game Object에 2D 상자 모양의 충돌 영역을 부여하는

2023년 11월 27일
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Unity ) Player Transform의 역할 및 사용 이유

💬 혹시 Player Tansform 기억나시나요? Unity 2D 게임 만들기(충돌처리 및 캐릭터 따라가기)라는 이전 게시물에서 잠깐 나왔었던 부분인데, 오늘은 아주 간단한 주제인 Player Transform의 역할 및 추가하는 이유에 대해서 알아보려 합니다.

2023년 11월 18일
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Unity ) Tag와 Layer의 차이

💬 처음 Unity를 시작했을 때 하면서 Tag와 Layer, Sorting Layer이라는게 어떤 부분에서 차이가 있는지, 각각이 하는 역할들은 무엇인지 궁금해 했었던 기억이 있어 이 글을 통해 Tag, Layer, Sorting Layer에 대해 설명하려 합니다!

2023년 11월 18일
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Unity) 랜덤 스폰을 이용한 2D 게임 만들기

💬 오늘은 탑뷰 시점으로 Unity 2D게임을 만들건데 게임 시작 할 때마다 Item 랜덤 스폰하기, Player가 Item을 먹으면 충돌처리를 일으켜서 Item을 먹은 것처럼 만들기, Enemy가 Player을 따라다니도록 한 후 이들이 충돌하면 Player가 죽도

2023년 11월 13일
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Unity 2D 게임 만들기(충돌처리 및 캐릭터 따라가기)

💬 오늘은 Unity 2D 게임을 만들 때 쓰이는 충돌처리 + 캐릭터 따라가기 + tilemap 다루는걸 소개하려 합니다. Unity에서 New project를 선택한 후, 2D-Core를 선택한다. (프로젝트명은 아무거나 하시면 됩니다) 그럼 화면이 이렇게 뜰텐

2023년 11월 13일
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Git 필수 개념 모음.zip

💬 이전 포스트에서는 git의 간단한 개념, 왜 git을 써야 하는지에 대해서 알아보았는데요, 본격적으로 git을 쓸 수 있는 개발자가 되기 위해 필수로 알아야 하는 개념 몇가지들을 살펴보도록 하겠습니다.

2023년 11월 9일
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Git? 그게 뭔데?

안녕하세요, _am10.24입니다. 어쩌다보니 기술블로그를 작성하게 되었는데, 어떤 주제로 첫 발걸음을 뗄 지 고민을 해보다가 git이 개발 과정의 첫걸음이라 생각되어 git이란 무엇인지에 대해 간단하게 소개하는 글을 작성하게 되었습니다. 잘부탁드립니다!

2023년 11월 9일
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