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Paper Review : Safeguarding Mobile GUI Agent via Logic-based Action Verification (VeriSafe Agent)

Safeguarding Mobile GUI Agent via Logic-based Action Verification 논문 리뷰

2025년 7월 18일
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Nomad Coders ‘플러터 10주 챌린지’ 4기 3주차 주간회고

눈 감았다 떳는데 벌써 이번주 주간회고를 제출해야 하는 시간이 되었다. .. ... 심신의 안정 급구.

2025년 1월 24일
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Nomad Coders ‘플러터 10주 챌린지’ 4기 2주차 주간회고

Nomad Coders ‘플러터 10주 챌린지’ 4기 2주차 주간회고록입니다.

2025년 1월 19일
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Rust - 제네릭(Generic) & 트레이트(Trait)

Rust에 존재하는 제네릭 (Generic), 트레이트 (Trait), 라이프타임 (Lifetime) 개념에 대해 공부하고, 정리해 보겠습니다.

2024년 12월 3일
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Rust - 에러 처리 (Error handling)

“소프트웨어에서 에러는 삶의 일부이므로, 러스트는 뭔가 잘못되는 상황을 처리하기 위한 기능을 몇 가지 갖추고 있습니다.” 라는 Rust 교재의 말처럼, 개발을 하는 과정에서 발생하는 수많은 에러를 우리는 해결해야 합니다.

2024년 11월 11일
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Rust - 크레이트(Crate), 패키지(Package), 모듈(Module)

프로젝트가 커지면 커질수록 방대해지는 코드를 효율적으로 관리하는 것은 아주 중요합니다. Rust에서 이러한 코드 조직화를 다루기 위해 제공하는 크레이트 / 패키지 / 모듈 개념에 대한 내용을 정리해 보겠습니다.

2024년 11월 10일
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Rust - 구조체(struct) 와 메서드(method)

구조체에 대한 자세한 사항이 공식문서와 교재에 워낙 잘 설명이 되어 있기 때문에, 해당 내용들을 참고하면서, 제 기준에서 기록과 함께 제대로 체화시켜야 되겠다 싶은 부분들 위주로 정리해볼까 합니다.

2024년 10월 15일
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Rust - 댕글링 참조 (Dangling Reference)

댕글링 포인터 (dangling pointer) 란, 어떤 메모리를 가리키는 포인터가 남아있는 상황에서 일부 메모리를 해제해 버림으로써, 다른 개체가 할당받았을지도 모르는 메모리를 참조하게 된 포인터를 말합니다.

2024년 10월 14일
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Rust - 참조(reference) 와 대여(borrowing)

앞서 Rust의 소유권 개념에 대해 정리하기도 했고, Rust로 과제를 할 때 쓰면서도 확실하게 이해하고 쓰지 못하고 있다는 느낌이 들었던 참조(reference)와 대여(borrowing)에 대한 내용을 정리하면서 확실하게 파악해보려 합니다.

2024년 10월 13일
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Rust - Ownership (소유권) 정리

Rust만의 메모리 관리 규칙인 Ownership(소유권) 개념에 대해 정리해 보려 합니다. 소유권은 러스트 프로그램의 메모리 관리법을 지배하는 규칙 모음입니다.

2024년 10월 13일
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