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12. RayCasting & Intersection

RayCasting의 원리와, RayCasting 기법을 응용한 Mouse Picking 구현

2024년 6월 9일
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11. LOD & LandScape

Level Of Detail (LOD), Height Map, LandScape

2024년 6월 5일
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10. Frustum Culling

Frustom Culling, 평면의 방정식

2024년 5월 19일
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09. Tesellation

Hull Shader State, Tessellation State, Domain Shader State

2024년 5월 19일
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08. Shadow

Shadow Drawing과, Static&Dynamic type 설정을 통한 최적화

2024년 5월 19일
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07. Decal Rendering

Decal Rendering

2024년 5월 12일
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06. Deferred Rendering

Deffered Rendering과 Light의 Volume mesh, Stencil Buffer

2024년 5월 12일
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5. Multi Render Target

Multi Render Target(MRT) 설계와, 대략적인 렌더링 구조

2024년 5월 10일
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4. SkyBox

SkyBox와 CubeTex

2024년 5월 10일
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3. 3D Collision

OBB Collision

2024년 5월 8일
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2. Texture Roughness

표면의 거칠기를 표현하는 다양한 방법, Normal Mapping

2024년 5월 8일
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1. 3D Lighting

다양한 라이팅 연산과 반사광 연산

2024년 5월 8일
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0. 3D Vtx & 3D Mesh

3D Vtx 방향정보 추가 및 활용

2024년 5월 8일
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0. VS연결

VS 연결 오류 해결

2024년 1월 13일
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내적

InnerProduct, Dot Product

2024년 1월 10일
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Culling

처리 방식, DepthStencil Buffer

2023년 12월 13일
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0. Device Initialize

(1) Device & Swap Chain 생성 (2) Depth/Stencil Buffer 생성 (3) render target 설정

2023년 12월 13일
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DirectX 11 Tutorial

about DX, DX11 feature, DX basic concept, DX Rendering Pipeline

2023년 12월 13일
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Library

Library: static library, dynamic library

2023년 12월 12일
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