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[swift]project_계산기

이번 프로젝트 과제는 계산기 앱을 만드는 것이다. 보통 iOS개발에는 storyBoard방식과 codeBase방식이 존재한다. 나는 보통 storyBoard를 활용해 앱을 만들어왔다. 두 가지의 방식은 각각의 장점이 존재한다.3 버튼 구성때 ![](https://v

약 12시간 전
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[swift]프로그래머스_의상

문제에서 요구하는건 각 카테고리별 옷을 겹치지않게 입을 수 있는 경우의 수를 구하는거라고 생각한다. 입출력 예에서 보듯 이중 배열로 각각 의상의 이름과 카테고리를 받아온다. 우선 문제의 키워드에서 힌트를 얻을 수 있었다. 해시를 활용해 문제에 접근해서 풀면 된다.Has

1일 전
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[swift]TIL_ViewController의 생명주기

오늘은 뷰컨트롤러의 생명주기에 대해 공부했다.우리가 Xcode를 이용해 개발을 하려고 프로젝트를 만들었다면 아래의 사진과 같은 코드를 자주보았을 것이다. 아래의 코드에 대해서 좀 더 깊이 알아보도록 하자.생명주기(Life cycle) : 무언가 태어나고 죽는 순간까지의

3일 전
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[swift]TIL_Hashable

오늘은 알고리즘 문제에서 마주하게된 Hash에 대해서 공부해 보았다.Hash(해쉬) : 데이터를 고유하게 식별하기 위해 고정된 길이의 값(해시값)을 생성하는 과정으로 Swift에서는 주로 컬렉션 타입(Set, Dictionary)에서 객체를 비교하거나, 데이터를 빠르게

4일 전
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[swift]TIL_Properties[2]

오늘은 어제에 이어서 남은 타입 속성 프로퍼티와 속성 감시자에 대해서 공부해보았다. Type Properies(타입 프로퍼티) > 타입 프로퍼티는 타입 자체에 속한 프로퍼티로, 클래스나 구조체, 열거형의 모든 인스턴스가 공유하는 프로퍼티이다. 즉, 특정 인스턴스에 속

2024년 11월 15일
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[swift]TIL_Properties

오늘은 속성 properties(프로퍼티)에 대해서 공부해보았다. 프로퍼티랑 인스턴스 또는 타입의 부분인 저장된 값과 계산된 값에 접근한다. 값을 특정 클래스, 구조체, 또는 열거형을 연결한다. 프로퍼티로는 저장, 지연, 계산, 타입, 속성 감시자 # Stored P

2024년 11월 14일
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[swift]TIL_Closures[2]

오늘은 저번에 다뤘던 클로저에 대해서 더 알아보기로 하자. Capturing Values(캡처값), Reference Types (참조 타입) > 클로저는 정의된 둘러싸인 컨텍스트에서 상수와 변수를 캡쳐 할 수 있다. 즉, 클로저는 상수와 변수를 정의한 원래 범위가 더

2024년 11월 13일
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[git]Commit Convention(커밋 컨벤션)

막상 사용하려고 할때마다 계속 찾게되서 제 블로그에 작성하기로 했습니다.commit message(커밋 메세지) : commit이 정확히 무엇과 관련한 개발에 해당하고, 어떤 변경 사항이 있는지 등을 작성하는 것을 말한다.밑에 커밋메세지에 대한 예시가 있지만 실제로 팀

2024년 11월 12일
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[swift]TIL_접근제어자

openpublicinternalfileprivateprivateopen 접근 제어자는 가장 높은 수준의 접근 제어자로, 다른 모듈에서도 해당 클래스나 메서드를 서브클래싱하거나 오버라이딩할 수 있습니다. 오통 외부 라이브러리를 만들고 사용할 때 유용합니다. open으로

2024년 11월 11일
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[swift]project_야구게임

이번 주는 야구 게임을 만들기를 해보았다. 이번 앱은 Command Line Tool을 이용한 값을 입력 받아 실행되게 하는 앱이다. 숫자 야구 게임 은 두 명이 즐길 수 있는 추리 게임으로, 상대방이 설정한 3자리의 숫자를 맞히는 것이 목표입니다. 각 자리의 숫자와

2024년 11월 7일
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[cs]재귀 함수

오늘 우연치 않게 나도 모르게 메서드 호출을 함수 안에서 했다. 어쩌다보니 재귀함수를 사용해서 나의 코드는 무한루프에서 빠져나오지 못하고 있었다...재귀 함수는 자기 자신을 호출하는 함수로, 특정 문제를 작고 반복적인 작업으로 분해하여 해결하는 데 유용하다고 한다. 특

2024년 11월 6일
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[cs]런타임, 컴파일타임

런타임 의존성 : 애플리케이션 실행 시점에서의 객체들의 관계를 의미(객체 사이의 의존성에 해당하면 추상화된 클래스나 인터페이스에 의존할때 -> 의존성이 낮아져 변경에 유연하다) 컴파일 의존성 : 코드에 표현된 클래스들의 관계를 의미(코드를 컴파일하는 시점에 결정되는

2024년 11월 5일
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[cs]객체지향 5원칙(SOLID)_ISP,DIP

객체지향 5원칙 (SOLID) 단일 책임 원칙 (Single Responsibility principle) 개방 폐쇄 원칙 (Open Close Principle) 리스코프 치환 원칙 (Liscov Substitution Principle) 인터페이스 분리 원칙 (In

2024년 11월 4일
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[cs]객체지향 5원칙(SOLID)_OCP,LSP

객체지향 5원칙 (SOLID) 단일 책임 원칙 (Single Responsibility principle) 개방 폐쇄 원칙 (Open Close Principle) 리스코프 치환 원칙 (Liscov Substitution Principle) 인터페이스 분리 원칙 (In

2024년 11월 1일
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[swift]project_계산기

이번 주차에는 개인이 계산기(UI없는)를 만드는 과제가 주어졌다.더하기, 빼기, 나누기, 곱하기 연산을 수행할 수 있는 Calculator 클래스를 만들기생성한 클래스를 이용하여 연산을 진행하고 출력Lv1에서 만든 Calculator 클래스에 “나머지 연산”이 가능하도

2024년 10월 31일
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[cs]객체지향 5원칙(SOLID)_SRP

어제는 객체지향 프로그래밍이 무엇인지 공부했다면, 오늘은 올바르게 객체지향 프로그램 설계를 위한 규칙을 알아보려고 한다. 우리는 이 규칙을 객체지향 5원칙(SOLID)라는 5가지의 규칙의 앞글자를 따 SOLID라 부른다.단일 책임 원칙 (Single Responsibi

2024년 10월 30일
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[cs]객체지향 프로그래밍(OOP)

그동안 많이 들어보고 명확하게 이해하지 못했던 객체 지향 프로그래밍에 대해 공부해보았다. 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP) > 프로그래밍에서 필요한 데이터를 추상화 시켜 상태와 행위를 가진 객체로 만들고, 객체들간의

2024년 10월 29일
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[swift]TIL_Closures

오늘은 클로저에 대해 공부해 보았다. Closure(클로저)가 무엇인가? "익명함수" 즉, 특별히 명명된 함수 생성없이 실행되는 코드 그룹, 함수와 유사하게 특정 작업을 수행하는 코드 블록을 의미한다고 볼 수 있다. Function에서 4가지의 요소가 있다면, clos

2024년 10월 28일
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[swift]TIL_미니프로젝트(완료)

우리팀은 5일의 시간동안 하나의 앱을 제작하는데 성공했다. git을 통해 각자가 맡은 화면과 역할을 잘 수행해주어서 예상했던 기간보다 일찍 하나의 branch로 merge할 수 있었다. 그렇게 완성된 앱을 몇번씩 다시보고 다시보다보니 아쉬운 점, 우리가 놓친 디테일 이

2024년 10월 25일
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[swift]TIL_미니프로젝트(3)

개발 어제에 이어서 오늘도 개발을 마저 해보았다. 오늘은 내가 맡은 대화창 화면을 모두 완성을 했다. 화면 구현 # 트래블 슈팅 # 문제 1 : 오토레이아

2024년 10월 24일
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