
게임 오디오 엔진 미들웨어로, 게임에서 사운드 재생을 제어하기 위한 도구다.이를 사용하므로서 아래와 같은 이점이 있다.복잡한 사운드 로직을 게임로직과 분리 가능사운드 디자이너가 직업 사운드 로직 작업 가능역할 분리먼저 Wwise를 설치하여야한다.공홈에서 런처를 다운받는

재귀적으로 유클리드 공간을 초평면상의 볼록 집합으로 분할하는 알고리즘하나의 공간을 두 개씩 나누어 가는 과정을 재귀적으로 실행맵 렌더링, 충돌 감지 등에 최적화를 위해 사용하나의 분할 평면을 선택하나의 분할 평면을 두 개의 하위 공간으로 분할각 하위 공간에 대해 1~2
언리얼은 게임 객체를 처리하기 위한 강력한 시스템을 가지고 있다.언리얼의 객체에 대한 기본 클래스는 UObject이다.UCLASS 매크로는 UObject처리 시스템이 이를 인식할 수 있도록 UObject에서 파생된 클래스에 태그를 지정하는 데 사용할 수 있다.UClas
UMG 기반으로 에디터 UI를 추가 가능UEditorUtilityWidget : public UUserWidget커스텀 에디터 탭을 만들 수 있음