profile
그냥 하자
post-thumbnail

[Resonant] Wwise

게임 오디오 엔진 미들웨어로, 게임에서 사운드 재생을 제어하기 위한 도구다.이를 사용하므로서 아래와 같은 이점이 있다.복잡한 사운드 로직을 게임로직과 분리 가능사운드 디자이너가 직업 사운드 로직 작업 가능역할 분리먼저 Wwise를 설치하여야한다.공홈에서 런처를 다운받는

2026년 5월 17일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

[DX11] Animation 실행하기

캐릭터 애니메이션을 실행시켜보자

2026년 3월 2일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

[DX11] 렌더러 만들기

이쁜환경에서 작업하고싶다...

2026년 3월 2일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

[UE5] MotionWarping 고찰

모션 워핑

2026년 3월 2일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

[DX11] FBX Import

내가 만든 엔진에 외부 데이터를 임포트하기

2026년 1월 25일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

[알고리즘] BSP (Binary Space Partitioning)

재귀적으로 유클리드 공간을 초평면상의 볼록 집합으로 분할하는 알고리즘하나의 공간을 두 개씩 나누어 가는 과정을 재귀적으로 실행맵 렌더링, 충돌 감지 등에 최적화를 위해 사용하나의 분할 평면을 선택하나의 분할 평면을 두 개의 하위 공간으로 분할각 하위 공간에 대해 1~2

2025년 10월 28일
·
0개의 댓글
·

[UE5] UObject

언리얼은 게임 객체를 처리하기 위한 강력한 시스템을 가지고 있다.언리얼의 객체에 대한 기본 클래스는 UObject이다.UCLASS 매크로는 UObject처리 시스템이 이를 인식할 수 있도록 UObject에서 파생된 클래스에 태그를 지정하는 데 사용할 수 있다.UClas

2025년 2월 19일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

[UE5/Graphics] Signed Distance Field

거리 값을 텍스처로 표현해보자

2025년 1월 4일
·
0개의 댓글
·

[UE5] Editor Utility Widget

UMG 기반으로 에디터 UI를 추가 가능UEditorUtilityWidget : public UUserWidget커스텀 에디터 탭을 만들 수 있음

2024년 5월 26일
·
0개의 댓글
·

[UE5] TSoftObjectPtr

TSoftObjectPtr을 사용해 비동기로딩을 수행해보자

2024년 4월 13일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

[UE5] Slate

Slate와의 첫 대면

2024년 3월 23일
·
0개의 댓글
·

[UE5] 이벤트와 딜리게이트

Event와 Delegate의 차이점을 알아보자

2024년 1월 28일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

[디자인 패턴] 프록시(Proxy) 패턴

프록시 패턴에 대해 알아보자

2024년 1월 28일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

Kit AR Project 썸네일

업로드중..

2023년 12월 12일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

C++ 썸네일

업로드중..

2023년 12월 12일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

Aura 썸네일

업로드중..

2023년 12월 12일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

Roguelike 썸네일

업로드중..

2023년 12월 12일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

Assassin 썸네일

2023년 12월 12일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

Operation System 썸네일

업로드중..

2023년 12월 12일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

Game Design Pattern 썸네일

업로드중..

2023년 12월 12일
·
0개의 댓글
·