저는 데이터 분석쪽을 공부하고 있는 평범한 대학생이고, 궁극적으로는 넥슨에 취업을 희망하고 있습니다. 도메인이 게임으로 정했기 때문에, 이부분에 대해서 어느정도 알아야 한다고 생각하고, 그래서 넥슨 개발자 컨퍼런스를 보면서 게임업계에서 일하시는 분들의 발표를 정리해봤습
원본 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=kcE_1n41xdk오늘 다뤄볼 주제는 실전 이탈 예측에 관한 내용입니다. 이탈이라는 상황은 게임에서도 흔히 발견될 수 있는 사항인데, 간단하게 말하면 철새를 생각하면 이해하기 쉽습니다.
오늘 다룰 내용은 밸런스에 대한 내용입니다. 게임에서 밸런스는 그 무엇보다도 중요합니다. 균형이 무너진다면, 한쪽으로 쏠리듯이, 게임에서도 밸런스가 무너진다면, 특정 캐릭터나 장비만 선호하는 시대가 올 것이고, 그것으로 인해 게임이 망할 수도 있는 길이 될 것입니다.
오늘은 시나리오에 관한 이야기입니다. 게임데이터를 원하는 저로서는 관련이 없는 부분인가 싶었는데, 같은 업계내 다른 분야 내용도 알면 좋을 것 같아서 한번 영상을 보고 정리하게 되었습니다.시나리오 기획자는 워드보다 엑셀 등이 익숙함툴만 보고 있는 경우도 많음.글자를 주
오늘 다뤄볼 부분은 FPS 게임의 레벨 디자인이지만, FPS부분만이 아닌, 다른 장르의 게임에도 충분히 활용할 수 있는 그런 부분이라고 생각합니다. 게임에서 레벨 디자인이나 밸런스는 가장 중요한 요소입니다. 특히 레벨 디자인으로 인해, 이탈하는 유저들도 상당히 많은 만
해당 프로젝트는 발표자가 처음 TCG 게임 프로젝트를 맡아 서비스하면서 겪었던 경험에 대해 공유TCG : Trading Card Game의 약자플레이어간 카드 교환이 가능하다는 특징이 존재함. ex) 마비노기 듀얼, 유희왕CCG : Collectable Card Gam