
교육과정 신청, 면접, 그리고 선정.

오리엔테이션 및 환경 구축, 그리고 데모 앱 실행까지.

개발 용어를 살펴보고 Dart의 variables를 알아보는 시간.

여러 가지 operators를 알아보고 collections를 살펴본 뒤, branches 및 loop에 대해 알아보기.

function과 parameter에 대해 알아보고, class도 가볍게 살펴보기

Dart의 class에서 사용할 수 있는 다양한 constructor에 대하여.

error handling과 concurrency 등등을 알아보기.

Dart에는 객체 지향 개념들이 어떻게 녹아 있을까.

git 기초를 살펴보고 프로젝트 기획을 하자

텍스트와 이미지를 띄워 보는 기본 예제.

Flutter에서 자주 사용되는 대표적인 layout widget들을 살펴보자.

Workout Tracker 예제의 Workout List 화면 만들기 시작.

각 운동에 대한 상세 페이지로 사용될 수 있는 화면 만들어 보기.

앞서 만든 두 가지 화면 개선해 보기.