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공부한 거 올려요 :)
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JAVA :: File 클래스와 파일 복사

📝 File 클래스 💬 파일에 관한 속성 정보를 제공하고, 파일 관리 작업을 지원 💬 파일 입출력 기능 X

4일 전
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JAVA :: 입출력

📝 입출력 스트림 💬 응용프로그램과 입출력 장치를 연결하는 소프트웨어 모듈 (+ java.io)

5일 전
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JAVA :: 자바 스레드(2)

📝 스레드 종료 ㆍ스스로 종료 ㆍ강제 종료 💡 스스로 종료 💬 run() 메소드가 종료하거나 리턴하는 경우 종료된다.

5일 전
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JAVA :: 자바 스레드(1)

📝 자바 스레드 💬 스레드(태스크) : 운영 체제(자바에선 자바 가상기계가 함)에 의해 관리되는 하나의 작업

6일 전
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JAVA :: Ch. 11 실습문제

📒 문제 1 💬 다음과 같이 출력하는 프로그램을 작성하라.

2021년 2월 18일
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JAVA :: 그래픽(2)

💡 도형 칠하기 : 내부 칠하기 💬 메소드

2021년 2월 18일
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JAVA :: 그래픽(1)

📝 그래픽 💡 문자열 그리기 💬 메소드 : drawString()

2021년 2월 16일
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JAVA :: Ch. 10 실습문제

📒 문제 1 💬 다음 그림과 같이 "파일", "편집", "보기", "입력" 의 4가지 메뉴를 가진 스윙프로그램을 작성하라. "보기"메뉴에만 "화면확대", "쪽윤곽"의 2개의 메뉴아이템이 있고 그 사이에는 분리선이 있다.

2021년 2월 15일
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JAVA :: 메뉴와 다이얼로그

📝 메뉴 💡 메뉴 구성 ㆍ메뉴아이템 : JMenuItem을 이용하여 생성

2021년 2월 15일
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JAVA :: 스윙 컴포넌트(2)

💡 JTextField 💬 한 줄의 문자열을 입력받는 창을 만들 수 있다.

2021년 2월 13일
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JAVA :: 스윙 컴포넌트(1)

➕ 상속 구조 JComponent는 추상 클래스이며, 스윙 컴포넌트들이 상속받는 많은 공통 메소드와 상수들을 구현하고 있다. 또한 새로운 컴포넌트를 만들려면 반드시 JComponent를 상속받아 만들어야 한다.

2021년 2월 12일
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JAVA :: Ch.9 실습문제

📒 문제 1 💬 JLabel 컴포넌트는 Mouse 이벤트를 받을 수 있다. JLabel 컴포넌트의 초기 문자열을 "내림"라고 출력하고, 레이블에 마우스를 올리면 "올림"으로, 내리면 "내림"이 다시 출력되도록 프로그램을 작성하라.

2021년 2월 11일
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JAVA :: 이벤트 리스너(2)

📝 Key 💬 Key 이벤트는 사용자가 키를 입력할 때 발생하는 이벤트이다.

2021년 2월 10일
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JAVA :: 이벤트 리스너(1)

📝 이벤트 리스너 💬 이벤트를 처리하는 자바 프로그램 코드로서 컴포넌트에 연결되어야 작동되며, 클래스로 작성된다.

2021년 2월 9일
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JAVA :: 이벤트

💡 이벤트 관련 용어 💬 이벤트 소스 : 이벤트를 발생시킨 GUI 컴포넌트

2021년 2월 8일
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JAVA :: Ch.8 실습문제

📒 문제 1 💬 다음 그림과 같이 "Let's study Java"라는 문자열을 타이틀로 가지고 프레임의 크기가 400×200인 스윙 프로그램을 작성하라

2021년 2월 7일
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JAVA :: 배치관리자(2)

💡 FlowLayout 배치관리자 💬 생성자

2021년 2월 7일
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JAVA :: 배치관리자(1)

📝 배치관리자 💬 컨테이너에 부착되는 컴포넌트의 위치와 크기를 결정한다.

2021년 2월 6일
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JAVA :: GUI(2)

📝 스윙 GUI 프로그램 💡 JFrame : 프레임 역할을 하는 클래스

2021년 2월 5일
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JAVA :: GUI(1)

📝 GUI란? 💬 이미지 혹은 그래픽으로 그린 버튼, 메뉴 등을 가진 화면에 마우스와 같은 편리한 입력 도구를 이용하여 사용자가 편리하게 입출력할 수 있도록 만든 사용자 인터페이스

2021년 2월 4일
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