
Firebase 프로젝트 생성 패키지 이름 동기화 
Lit Shader graph 생성좌측에 변수를 생성해 Fragment와 연결하면 인스펙터 창에 출력되어 입력이 가능하게 된다.(인스펙터창에 기능이 추가된 모습)레퍼런스 이름으로 컬러 찾기Play 했을 때color = renderer.material.GetColor("
포스트 프로세싱 Global Volume: 씬 전체 적용 그 외: 해당 범위 안에서만 적용 Weight: 씬에 미치는 영향의 정도 Priority: 여러 볼륨이 씬에 영향을 미칠 때 이 값을 사용하여 어느 볼륨을 사용할지 우선순위 결정 새 볼륨 프로파일을 생성하고

그래픽 최적화 체크 Batches(드로우콜) 값 최소화시키기 프레임디버거를 사용하면 실행 중인 게임을 특정 프레임에서 중지하고 해당 프레임을 렌더링하는 데 사용되는 개별 드로우 콜 을 볼 수 있다. 디버거는 드로우 콜의 리스트를 제공하고, 하나씩 단계별로 볼 수 있

렌더링 파이프라인 렌더링 파이프라인이란? 컴퓨터 그래픽에서 그래픽 시스템이 3D 장면을 2D 화면으로 그리기 위해 수행하는 단계 대표적인 그래픽 API로 DIrecctX와 OpenGL이 있으면 유사한 렌더링 파이프라인 단계로 사용하고 있으며, 5단계 렌더링 파이프라

기본세팅, 모델 적용 XR Origin 생성 → 양쪽 Controller에 Toolkit에서 제공하는 프리셋 적용 →양쪽 Controller에 모델 추가 Locomotion XR → Locomotion System 추가 이동, 회전, 순간이동 기능에 사용 Locom
기본 설정 VR(VR디바이스 연결) - Install VR Install할 때 InputSystem이 자동설치된다. (OpenXR Plugin 에 필요하기 때문) Xr Interaction Toolkit(VR/AR 기본적인 기능) - Install MainCam
충돌체(Collision) 물리적 충돌을 위해 게임오브젝트의 모양을 정의하며 게임오브젝트의 표현인 메시와 똑같을 필요는 없다. 충돌체가 충돌상황에 있을 경우 유니티 충돌 메시지를 받아 상황을 확인한다. 카메라(Camera) 게임월드를 플레이어에게 보여주는 장치로 하나의 씬에 카메라를 원하는 만큼 추가할 수 있다. 카메라가 렌더링하는 순서와 화면의 위치...
기본함수(Function 프리팹(Prefab) 미리 만들어 놓은 게임오브젝트, 템플릿으로 프리팹 시스템을 이용하여 게임오브젝트를 생성, 설정 및 저장할 수 있다. 처음부터 씬에 존재하지 않던 게임오브젝트를 런타임 시점에 생성하려는 경우 사용한다. ** 유니티 하이
유니티에서 사용자의 명령을 감지할 수 있는 수단으로 사용자는 외부 장치를 이용하여 게임을 제어할 수 있다.유니티는 다양한 타입의 입력기기(키보드 및 마우스, 조이스틱, 터치스크린 등)를 지원한다.게임오브젝트의 위치, 회전, 크기를 저장하는 컴포넌트이며, 게임오브젝트의
프레임(Frame) : 정지된 게임상황, 장면FPS(Frame per Second) : 1초 동안 표현한 프레임수단위시간(DeltaTime) : 1프레임 동안 소모한 시간DeltaTime == 1 / FPS<프레임>만화영화의 움직이는 그림들은 연속된 정지 그림들을
씬을 구성하는 모든 오브젝트의 기본 클래스로, 게임오브젝트만으로는 독자적인 기능은 없다.실질적인 기능은 컴포넌트들이 수행하며, 게임오브젝트는 컴포넌트들을 가지기 위한 컨테이너이다. <게임오브젝트 구성요소>name : 게임오브젝트의 이름active : 게임오브젝트의
2차원 평면의 그래프를 정점이 아닌 위치를 통해 표현하는 그래프로 위치의 이동가능 유무만을 표현하는 bool 이차원 타일맵이다.타일의 종류를 표현한 이차원 타일맵이 있고 인접하여 이동가능한 위치간에 간선이 있으며 가중치는 동일하다.다익스트라(Dijkstra) 알고리즘을
특정한 노드에서 출발하여 다른 노드로 가는 각각의 최단 경로를 구하기 위해 사용한다.방문하지 않은 노드 중에서 최단 거리가 가장 짧은 노드를 선택 후,해당 노드를 거쳐 다른 노드로 가는 비용을 계산한다.<데이크스트라 알고리즘 (Dijkstra Algorithm)
해시테이블(HashTable) 키 값을 해시함수로 해싱하여 해시테이블의 특정 위치로 직접 엑세스하도록 만든 방식이다. 해시 : 임의의 길이를 가진 데이터를 고정된 길이를 가진 데이터로 매핑 **
힙(Heap) 부모 노드가 자식 노드보다 우선순위가 높은 속성을 만족하는 트리기반의 자료구조이다. 많은 자료 중 우선순위가 가장 높은 요소를 빠르게 가져오기 위해 사용한다. 우선순위큐(PriorityQueue) 우선순위큐(PriorityQueue) 기능구현
선입후출(FILO), 후입선출(LIFO) 방식의 자료구조이다.가장 최근에 입력된 순서대로 처리해야 하는 상황에 이용한다.<스택 구현>한 클래스의 인터페이스를 사용하고자 하는 다른 인터페이스로 변환하는 것을 의미한다.<List의 기능을 사용해 Stack의 기능

문제를 해결하기 위해 정해진 진행절차나 방법을 의미하며,컴퓨터에서 알고리즘이란 어떠한 행동을 하기 위해서 만들어진 프로그램 명령어의 집합이다.<알고리즘 조건>1\. 입력 : 알고리즘은 0개 이상의 입력을 가져야 함2\. 출력 : 알고리즘은 최소 1개 이상의 결과를
연산자(Operator) 프로그래밍 언어에서는 일반적인 수학 연산과 유사한 연산자들이 지원된다. c#에서는 여러 연산자를 제공하며 기본 연산을 수행할 수 있다. 산술 연산자 대입 연산자 비교 연산자 논리 연산자 비트 연산자 *컴퓨터 친화적인 연산으로 다른 연
●1.1 + 0.1 != 1.2 1.1+0.1이 1.2가 아니라는게 무슨 의미일까, 설명에 앞서 코드를 확인해 보겠다. 이와 같이 틀림이 출력되는 이유를 이해하려면 부동소수점을 알 필요가 있다. ●부동소수점 고정소수점 ㄱ