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응애 개발자

OpenCode 설치 및 사용법 정리 (초보자용 가이드)

1. OpenCode가 뭐야? OpenCode는 터미널에서 사용하는 AI 코딩 도구(CLI)다. ChatGPT처럼 대화하지만, 내 로컬 프로젝트 폴더 안에서: 코드 생성 코드 수정 파일 생성 리팩토링 설명 요청 같은 작업을 바로 수행할 수 있다. 즉, > 웹에서 쓰는 GPT → > 내 프로젝트 폴더 안에서 직접 코드 작업하는 AI 라고 이해하면...

2026년 2월 28일
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프로젝트 구성 폴더 역할 정리

프로젝틍를 구성하는 폴더의 역할

2026년 1월 13일
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Git HEAD와 브랜치, 그리고 git reset 한 번에 이해하기

HEAD와 브랜치는 “어디를 기준으로 작업 중인가”를 가리키는 포인터이고, git reset은 그 기준점을 과거로 이동시키는 명령이다.

2026년 1월 8일
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GIT LFS 세팅

Git LFS는 git lfs install → git lfs track → 커밋 순서로 설정한다.

2025년 12월 6일
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시간복잡도 (time complexity)

프로그램이 얼마나 빠르게 실행되는지를 판단할 때 가장 많이 사용하는 개념이 시간복잡도다.

2025년 12월 5일
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OOP 객체지향 5대 원칙 – LSP(리스코프 치환 원칙)

객체지향에서 자주 듣는 SOLID 원칙 중 하나가 LSP(Liskov Substitution Principle, 리스코프 치환 원칙)이다.

2025년 11월 28일
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void 함수 특징

결과값을 돌려줄 필요가 없을 때 쓰는 함수가 void 함수다.

2025년 11월 28일
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얕은 복사(Shallow Copy) vs 깊은 복사(Deep Copy)

얕은 복사는 ‘주소만 복사’, 깊은 복사는 ‘내용까지 새로 복사’하는 차이다.

2025년 11월 20일
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업캐스팅(Upcasting) & 다운캐스팅(Downcasting)

업캐스팅 다운캐스팅 개념 정리

2025년 11월 20일
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객체지향 프로그래밍(OOP) 4대 원칙 정리

OOP(Object Oriented Programming)는“데이터와 기능을 객체로 묶어 현실을 코드로 표현하는 방식”이다.

2025년 11월 18일
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Git 기초 명령어 요약

git 기초

2025년 10월 26일
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Reflection 시스템 정리

C++과 블루프린트를 잇는 언리얼 리플렉션 시스템 완전 정복

2025년 10월 24일
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Jetbrain Rider 플러그인

Jetbrain Rider 플러그인 추천

2025년 10월 19일
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DVC 프로젝트 관리 순서

DVC + Git으로 Unreal 프로젝트 데이터 버전 관리하기

2025년 10월 19일
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애니메이션 템플릿

애니메이션 블루프린트 템플릿 / Linked Anim Graph / 데이터 관리 (데이터 테이블)

2025년 9월 7일
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애니메이션 상하체 분리와 레이어 애니메이션

레이어 애니메이션과 루트 모션을 활용

2025년 9월 6일
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카메라회전과 에임 오프셋

UE5 Aim Offset으로 캐릭터 고개 회전 구현

2025년 9월 4일
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C++ 개념 정리

개인 공부

2025년 9월 4일
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블랜드 스페이스

언리얼 공격 콤보 + 자연스러운 이동 구현

2025년 9월 2일
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애니메이션 몽타주

언리얼 캐릭터 공격 콤보 구현 (Montage & C++)

2025년 9월 1일
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