PMX 모델의 머티리얼 텍스쳐를 로딩/매핑/샘플링하여 렌더링하는 파이프라인을 완성하고, 카메라 조작과 ImGui 기반 모델 통계 표시(버텍스 수, 인덱스 수, 텍스쳐 폴더등)를 정리한다.
dx11에서 쓰이는 스카이 박스인 dds 포맷 파일을 만드는 방법을 알리기 위함
D3D11에 Live2D Cubism를 연동해 model3.json 로드·마스크 처리·모션 재생·ImGui 제어까지 완성하고, setting/auto/extra 3가지 모션 그룹을 한 화면에서 선택/재생할 수 있도록 하는 방법에 대해서 알리기 위해서 작성
D3D11에서 Phong 쉐이더의 구현과 생긴 문제점, 해결방법을 정리하고 알파 블렌딩을 간단하게 만든 예제의 설명을 위해서 작성했습니다.
D3D11에서 assimp로 로드할 fbx 파일을 준비하는 방법에 대해 정리하기 위함
D3D11에서 assimp로 FBX를 로드해 각 버퍼를 생성해 값을 할당하는 흐름을 정리하기 위함