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유연한 게임 데이터 스크립트

다량의 게임 데이터를 서버에서 로드해 로컬라이제이션과 어드레서블에 연결할 수 있게 하고, 어떠한 데이터 형식이든 유연하게 확장할 수 있는 게임 데이터 스크립트

2025년 12월 18일
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유니티에서 SOAP API 보내기

SOAP API에 대한 설명과 유니티에서 SOAP API를 보내는 방식에 대한 설명

2025년 12월 15일
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유연한 플레이어 데이터 스크립트

다량의 플레이어 데이터를 서버 및 로컬에 자유롭게 저장하고, 어떠한 데이터 형식에서든 유연하게 확장할 수 있는 플레이어 데이터 스크립트

2025년 12월 8일
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.net 웹서버 팁

.net 웹서버를 개발하면서 얻은 팁 모음들

2025년 9월 1일
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리눅스 명령어 모음

리눅스에서 사용하는 각종 단축키들을 정리해둔 문서

2025년 6월 22일
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MSSQL DB 초기화 쿼리

서버 개발 도중 잦은 DB 초기화를 한 번에 편하게 하기 위해 작성한 쿼리

2025년 5월 15일
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윈도우에서 서버개발 환경 구축하기

서버(게임, 웹)를 개발하기 위해 필요한 환경을 구축하는 방식에 대한 문서이다

2025년 4월 12일
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패킷과 패킷 핸들

패킷 생성을 자동화해주는 Google Protobuf에 대한 간략한 설명과, 패킷을 핸들링하는 클래스들에 대한 설명과 스도코드

2025년 2월 16일
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네트워크 코어

서버 및 클라이언트에서 공통적으로 사용되는 네트워크 코어 라이브러리의 간단 설명과 스도코드

2025년 2월 16일
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게임 서버 개발 후기

바람의나라와 비슷한 MMORPG 서버 및 클라이언트 구현 후기

2025년 2월 14일
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오브젝트 - 컴포넌트 에디팅 시스템

커스텀 에디터에서 오브젝트 에디팅을 수행하기 위한 기초 시스템에 대한 간략한 설명

2024년 7월 11일
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커스텀 에디터 개발 후기

유니티 엔진을 이용해 터레인과 오브젝트 에디팅을 할 수 있는 에디터 구현 후기입니다.

2024년 7월 10일
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로블록스 루아 스크립트 고급

로블록스에서 사용하는 루아 스크립트의 고급 공부

2024년 4월 2일
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로블록스 루아 스크립트 중급

로블록스에서 사용하는 루아 스크립트의 중급 공부

2024년 4월 2일
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로블록스 루아 스크립트 기초

로블록스에서 사용하는 루아 스크립트의 기초 공부

2024년 4월 1일
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포톤 VR 크로스플랫폼 개발 후기

상용 서버인 포톤으로 모바일, PC, VR 크로스플레이를 지원하는 동영상 시청 공유 메타버스 앱 구현 후기

2024년 2월 6일
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유니티 비디오 플레이어

유니티의 VideoPlayer 컴포넌트를 이용해 간단히 만든 비디오 플레이어 앱

2024년 1월 26일
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유니티 원 프로젝트 크로스플랫폼

유니티에서 하나의 프로젝트로 다양한 플랫폼에 실행할 수 있는 방법을 고안 및 정리해놓은 문서이다.

2024년 1월 26일
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유니티 자이로

유니티에서 모바일 게임을 제작할 때 게임에 재미를 더해줄 수 있는 자이로 기능 구현에 대한 설명

2024년 1월 18일
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유니티 커맨드 히스토리 구현

커맨드 패턴을 이용해 터레인 에디터의 커맨드 히스토리 기능을 구현하는 방식에 대한 문서

2023년 11월 29일
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