다량의 게임 데이터를 서버에서 로드해 로컬라이제이션과 어드레서블에 연결할 수 있게 하고, 어떠한 데이터 형식이든 유연하게 확장할 수 있는 게임 데이터 스크립트
SOAP API에 대한 설명과 유니티에서 SOAP API를 보내는 방식에 대한 설명
다량의 플레이어 데이터를 서버 및 로컬에 자유롭게 저장하고, 어떠한 데이터 형식에서든 유연하게 확장할 수 있는 플레이어 데이터 스크립트
.net 웹서버를 개발하면서 얻은 팁 모음들
리눅스에서 사용하는 각종 단축키들을 정리해둔 문서
서버 개발 도중 잦은 DB 초기화를 한 번에 편하게 하기 위해 작성한 쿼리
서버(게임, 웹)를 개발하기 위해 필요한 환경을 구축하는 방식에 대한 문서이다
패킷 생성을 자동화해주는 Google Protobuf에 대한 간략한 설명과, 패킷을 핸들링하는 클래스들에 대한 설명과 스도코드
서버 및 클라이언트에서 공통적으로 사용되는 네트워크 코어 라이브러리의 간단 설명과 스도코드
바람의나라와 비슷한 MMORPG 서버 및 클라이언트 구현 후기
커스텀 에디터에서 오브젝트 에디팅을 수행하기 위한 기초 시스템에 대한 간략한 설명
유니티 엔진을 이용해 터레인과 오브젝트 에디팅을 할 수 있는 에디터 구현 후기입니다.
로블록스에서 사용하는 루아 스크립트의 고급 공부
로블록스에서 사용하는 루아 스크립트의 중급 공부
로블록스에서 사용하는 루아 스크립트의 기초 공부
상용 서버인 포톤으로 모바일, PC, VR 크로스플레이를 지원하는 동영상 시청 공유 메타버스 앱 구현 후기
유니티의 VideoPlayer 컴포넌트를 이용해 간단히 만든 비디오 플레이어 앱
유니티에서 하나의 프로젝트로 다양한 플랫폼에 실행할 수 있는 방법을 고안 및 정리해놓은 문서이다.
유니티에서 모바일 게임을 제작할 때 게임에 재미를 더해줄 수 있는 자이로 기능 구현에 대한 설명
커맨드 패턴을 이용해 터레인 에디터의 커맨드 히스토리 기능을 구현하는 방식에 대한 문서