
시작은 채팅만 있는 서버였지만 클라이언트의 요구에 따라 점점 기능이 늘어나 나중에는 채팅, SNS, 게임, 광고, 지점관리까지 되는 올인원 서버를 구현하게 되었다.
다량의 게임 데이터를 서버에서 로드해 로컬라이제이션과 어드레서블에 연결할 수 있게 하고, 어떠한 데이터 형식이든 유연하게 확장할 수 있는 게임 데이터 스크립트
다량의 플레이어 데이터를 서버 및 로컬에 자유롭게 저장하고, 어떠한 데이터 형식에서든 유연하게 확장할 수 있는 플레이어 데이터 스크립트
패킷 생성을 자동화해주는 Google Protobuf에 대한 간략한 설명과, 패킷을 핸들링하는 클래스들에 대한 설명과 스도코드