profile
학습한 내용을 빠르게 다시 찾기 위한 저장소

오브젝트 - 컴포넌트 에디팅 시스템

커스텀 에디터에서 오브젝트 에디팅을 수행하기 위한 기초 시스템에 대한 간략한 설명

2024년 7월 11일
·
0개의 댓글
·

커스텀 에디터 개발 후기

유니티 엔진을 이용해 터레인과 오브젝트 에디팅을 할 수 있는 에디터 구현 후기입니다.

2024년 7월 10일
·
0개의 댓글
·

로블록스 루아 스크립트 고급

로블록스에서 사용하는 루아 스크립트의 고급 공부

2024년 4월 2일
·
0개의 댓글
·

로블록스 루아 스크립트 중급

로블록스에서 사용하는 루아 스크립트의 중급 공부

2024년 4월 2일
·
0개의 댓글
·

로블록스 루아 스크립트 기초

로블록스에서 사용하는 루아 스크립트의 기초 공부

2024년 4월 1일
·
0개의 댓글
·

포톤 VR 크로스플랫폼 개발 후기

상용 서버인 포톤으로 모바일, PC, VR 크로스플레이를 지원하는 동영상 시청 공유 메타버스 앱 구현 후기

2024년 2월 6일
·
0개의 댓글
·

유니티 비디오 플레이어

유니티의 VideoPlayer 컴포넌트를 이용해 간단히 만든 비디오 플레이어 앱

2024년 1월 26일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

유니티 원 프로젝트 크로스플랫폼

유니티에서 하나의 프로젝트로 다양한 플랫폼에 실행할 수 있는 방법을 고안 및 정리해놓은 문서이다.

2024년 1월 26일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

유니티 자이로

유니티에서 모바일 게임을 제작할 때 게임에 재미를 더해줄 수 있는 자이로 기능 구현에 대한 설명

2024년 1월 18일
·
0개의 댓글
·

유니티 커맨드 히스토리 구현

커맨드 패턴을 이용해 터레인 에디터의 커맨드 히스토리 기능을 구현하는 방식에 대한 문서

2023년 11월 29일
·
0개의 댓글
·

바이너리 직렬화/역직렬화

BinaryFormatter를 사용하여 데이터를 직렬화/역직렬화하는 스크립트

2023년 11월 24일
·
0개의 댓글
·

유니티 ThirdPresonController 파헤치기

유니티의 ThirdPersonController는 어떻게 작성되어 있나 파악하기 위한 문서

2023년 11월 4일
·
0개의 댓글
·

방치형 클리커 개발 후기

'고양이와 스프'와 유사한 시스템의 방치형 클리커 게임의 기본 베이스 구현 후기

2023년 10월 28일
·
0개의 댓글
·

유니티 간단한 카메라 스프링암

TPS 카메라를 구현하면서 시네머신을 사용하지 않을 때 LateUpdate()에 간단히 추가하여 작동하는 스프링암

2023년 10월 27일
·
0개의 댓글
·

유니티 코루틴 스타트

Start()메서드에 실행 순서를 정의하고 싶을 때 유용하게 사용하는 코루틴 스타트

2023년 10월 21일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

언리얼 엔진 문서 링크 모음

언리얼 엔진을 사용할 때 자주 인용되는 기능 문서 모음입니다.

2023년 10월 9일
·
0개의 댓글
·

유니티 기능 모듈화 시스템

하나의 오브젝트가 여러 가지 공통된 기능과, 각각의 유니크한 기능들을 포함하고 있는 다양한 타입으로 나뉠 때 유용하게 사용할 수 있는 기법

2023년 9월 17일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

유니티 VR 시작하기

유니티의 OpenXR 플러그인을 이용해 VR환경을 구축하는 내용에 관한 문서

2023년 9월 12일
·
0개의 댓글
·

유니티 간단한 팝업UI 매니저

간단하게 팝업UI 모달들을 관리하고 활성화/비활성화 시켜주는 매니저 구현에 관한 문서

2023년 9월 3일
·
0개의 댓글
·

유니티 포톤 퓨전

유니티에서 포톤 퓨전 API를 사용하면서 얻은 지식들을 모아놓은 문서

2023년 9월 1일
·
0개의 댓글
·