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패킷과 패킷 핸들

패킷 생성을 자동화해주는 Google Protobuf에 대한 간략한 설명과, 패킷을 핸들링하는 클래스들에 대한 설명과 스도코드

2일 전
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네트워크 코어

서버 및 클라이언트에서 공통적으로 사용되는 네트워크 코어 라이브러리의 간단 설명과 스도코드

2일 전
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게임 서버 개발 후기

바람의나라와 비슷한 MMORPG 서버 및 클라이언트 구현 후기

5일 전
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오브젝트 - 컴포넌트 에디팅 시스템

커스텀 에디터에서 오브젝트 에디팅을 수행하기 위한 기초 시스템에 대한 간략한 설명

2024년 7월 11일
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커스텀 에디터 개발 후기

유니티 엔진을 이용해 터레인과 오브젝트 에디팅을 할 수 있는 에디터 구현 후기입니다.

2024년 7월 10일
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로블록스 루아 스크립트 고급

로블록스에서 사용하는 루아 스크립트의 고급 공부

2024년 4월 2일
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로블록스 루아 스크립트 중급

로블록스에서 사용하는 루아 스크립트의 중급 공부

2024년 4월 2일
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로블록스 루아 스크립트 기초

로블록스에서 사용하는 루아 스크립트의 기초 공부

2024년 4월 1일
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포톤 VR 크로스플랫폼 개발 후기

상용 서버인 포톤으로 모바일, PC, VR 크로스플레이를 지원하는 동영상 시청 공유 메타버스 앱 구현 후기

2024년 2월 6일
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유니티 비디오 플레이어

유니티의 VideoPlayer 컴포넌트를 이용해 간단히 만든 비디오 플레이어 앱

2024년 1월 26일
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유니티 원 프로젝트 크로스플랫폼

유니티에서 하나의 프로젝트로 다양한 플랫폼에 실행할 수 있는 방법을 고안 및 정리해놓은 문서이다.

2024년 1월 26일
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유니티 자이로

유니티에서 모바일 게임을 제작할 때 게임에 재미를 더해줄 수 있는 자이로 기능 구현에 대한 설명

2024년 1월 18일
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유니티 커맨드 히스토리 구현

커맨드 패턴을 이용해 터레인 에디터의 커맨드 히스토리 기능을 구현하는 방식에 대한 문서

2023년 11월 29일
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바이너리 직렬화/역직렬화

BinaryFormatter를 사용하여 데이터를 직렬화/역직렬화하는 스크립트

2023년 11월 24일
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유니티 ThirdPresonController 파헤치기

유니티의 ThirdPersonController는 어떻게 작성되어 있나 파악하기 위한 문서

2023년 11월 4일
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방치형 클리커 개발 후기

'고양이와 스프'와 유사한 시스템의 방치형 클리커 게임의 기본 베이스 구현 후기

2023년 10월 28일
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유니티 간단한 카메라 스프링암

TPS 카메라를 구현하면서 시네머신을 사용하지 않을 때 LateUpdate()에 간단히 추가하여 작동하는 스프링암

2023년 10월 27일
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유니티 코루틴 스타트

Start()메서드에 실행 순서를 정의하고 싶을 때 유용하게 사용하는 코루틴 스타트

2023년 10월 21일
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언리얼 엔진 문서 링크 모음

언리얼 엔진을 사용할 때 자주 인용되는 기능 문서 모음입니다.

2023년 10월 9일
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유니티 기능 모듈화 시스템

하나의 오브젝트가 여러 가지 공통된 기능과, 각각의 유니크한 기능들을 포함하고 있는 다양한 타입으로 나뉠 때 유용하게 사용할 수 있는 기법

2023년 9월 17일
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