[C#] 트리 심화(Trie, 트라이)

오늘은 트리 기반의 자료구조 중 하나인 트라이에 대해 살펴봅시다

2026년 6월 18일
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[C#] 트리 심화(Heap)

Heap에 대한 설명입니다

2026년 6월 18일
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[C#] 트리(Tree)

자료구조 중 트리에 대한 설명입니다

2026년 6월 15일
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[Unity] MCP 세팅(with Coplay, Claude)

현재 AI로 바이브 코딩을 시도하는 것이 많아 유니티로 시도를 해보려고 합니다.

2026년 6월 14일
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[Unity] 벡터

게임 개발에서 꼭 알고 가야하는 수학인 벡터에 대해서 알아봅시다

2026년 6월 13일
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[C#] 변수

변수에 대한 설명입니다

2026년 6월 5일
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[Firebase] Firebase 소개 및 유니티 연동

Firebase는 무엇인지 알아보고 유니티에 어떻게 연동하면 되는지 알아보겠습니다.

2025년 7월 16일
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[Unity] 네트워크 동기화 (PUN)

유니티와 네트워크를 동기화 하기 위해서 정말 많은 방법이 있지만 대표적으로 Photon을 많이 이용하는데 Photon은 Exit Games에서 개발한 멀티플레이 네트워킹 솔루션입니다. 유니티 뿐만 아니라 언리얼, HTML5 등 다양한 플랫폼에서 호환가능합니다.

2025년 7월 12일
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네트워크 계층

네트워크에서 계층(Layer)은 복잡한 통신 과정을 단계별로 나누어 처리하고, 각 계층의 역할을 명확히 하여 효율적이고 표준화된 통신을 하기 위한 이론입니다. 대표적으로 2가지가 있습니다. OSI 7계층, TCP/IP 1. 📒 OSI 7계층 OSI 7계층은 국제표

2025년 7월 12일
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[Unity] 오클루전 컬링

Occlusion Culling

2025년 6월 9일
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[Unity] AR

AR의 개념

2025년 6월 9일
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[Unity] Astar 알고리즘

Astar 알고리즘은 길찾기에 사용되는 대표적인 알고리즘 입니다.

2025년 5월 26일
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[Unity] State Pattern

State Pattern

2025년 5월 26일
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[Unity] 유니티 2D

유니티 2D

2025년 5월 21일
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[Unity] 애니메이션

게임이나 가장 중요한 것은 애니메이션입니다. 게임 오브젝트가 가만히 있으면 게임이 아니겠죠. 움직임을 구현할 수 있도록 만들어 주는 것이 애니메이션의 목적입니다.

2025년 5월 14일
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[Unity] Layer

Layer

2025년 5월 12일
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[Unity] UI 아키텍처 패턴

UI 아키텍처

2025년 5월 12일
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[Unity] UI

UI

2025년 5월 12일
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[Unity] 유니티 그래픽 기본 개념

유니티에서 3D로 작업할 때 여러 도형 오브젝트를 만났을 겁니다. 그 오브젝트가 어떻게 이루어지는지 그래픽은 보통 어떻게 구성되어있는지 알아보겠습니다!

2025년 5월 9일
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