[Firebase] Firebase 소개 및 유니티 연동

Firebase는 무엇인지 알아보고 유니티에 어떻게 연동하면 되는지 알아보겠습니다.

2025년 7월 16일
·
0개의 댓글
·

[Unity] 네트워크 동기화 (PUN)

유니티와 네트워크를 동기화 하기 위해서 정말 많은 방법이 있지만 대표적으로 Photon을 많이 이용하는데 Photon은 Exit Games에서 개발한 멀티플레이 네트워킹 솔루션입니다. 유니티 뿐만 아니라 언리얼, HTML5 등 다양한 플랫폼에서 호환가능합니다.

2025년 7월 12일
·
0개의 댓글
·

네트워크 계층

네트워크에서 계층(Layer)은 복잡한 통신 과정을 단계별로 나누어 처리하고, 각 계층의 역할을 명확히 하여 효율적이고 표준화된 통신을 하기 위한 이론입니다. 대표적으로 2가지가 있습니다. OSI 7계층, TCP/IP 1. 📒 OSI 7계층 OSI 7계층은 국제표

2025년 7월 12일
·
0개의 댓글
·

[Unity] 오클루전 컬링

Occlusion Culling

2025년 6월 9일
·
0개의 댓글
·

[Unity] AR

AR의 개념

2025년 6월 9일
·
0개의 댓글
·

[Unity] Astar 알고리즘

Astar 알고리즘은 길찾기에 사용되는 대표적인 알고리즘 입니다.

2025년 5월 26일
·
0개의 댓글
·

[Unity] State Pattern

State Pattern

2025년 5월 26일
·
0개의 댓글
·

[Unity] 유니티 2D

유니티 2D

2025년 5월 21일
·
0개의 댓글
·

[Unity] 애니메이션

게임이나 가장 중요한 것은 애니메이션입니다. 게임 오브젝트가 가만히 있으면 게임이 아니겠죠. 움직임을 구현할 수 있도록 만들어 주는 것이 애니메이션의 목적입니다.

2025년 5월 14일
·
0개의 댓글
·

[Unity] Layer

Layer

2025년 5월 12일
·
0개의 댓글
·

[Unity] UI 아키텍처 패턴

UI 아키텍처

2025년 5월 12일
·
0개의 댓글
·

[Unity] UI

UI

2025년 5월 12일
·
0개의 댓글
·

[Unity] 유니티 그래픽 기본 개념

유니티에서 3D로 작업할 때 여러 도형 오브젝트를 만났을 겁니다. 그 오브젝트가 어떻게 이루어지는지 그래픽은 보통 어떻게 구성되어있는지 알아보겠습니다!

2025년 5월 9일
·
0개의 댓글
·

[Unity] Object Pool Pattern

Object Pool Pattern

2025년 4월 23일
·
0개의 댓글
·

[Unity] 디자인 패턴

디자인 패턴은 사실 상당히 종류가 많습니다 그 중에서 유니티에서 자주 사용되는 디자인 패턴 3가지 알아보겠습니다.

2025년 4월 22일
·
0개의 댓글
·

[Unity] 유니티 이벤트

C#에서 델리게이트로 이벤트를 만드는 것을 기억했을 겁니다. 유니티에도 델리게이트로 이벤트를 만드는 것이 가능하고 많이 쓰이지만 유니티 자체에서 이벤트을 사용할 수 있습니다.

2025년 4월 18일
·
0개의 댓글
·

[Unity] Coroutine

코루틴은 작업을 다수의 프레임에 분산하여 처리하는 방식입니다. 분산 처리라서 동시에 처리가 가능하기 때문에 개발할 때 꼭 알아야 하는 개념입니다.

2025년 4월 18일
·
0개의 댓글
·

[Unity] Raycast

오브젝트가 떨어져 있어도 상호작용이 가능하도록 도와주는 레이캐스트에 대해 알아봅시다!

2025년 4월 17일
·
0개의 댓글
·

[Unity] 물리

게임에서 물리를 빼고 말할 수 있을까요? 불가능합니다! 유니티에서 설정할 수 있는 물리와 충돌 처리 부분을 알아봅시다.

2025년 4월 17일
·
0개의 댓글
·