유니티와 네트워크를 동기화 하기 위해서 정말 많은 방법이 있지만 대표적으로 Photon을 많이 이용하는데 Photon은 Exit Games에서 개발한 멀티플레이 네트워킹 솔루션입니다. 유니티 뿐만 아니라 언리얼, HTML5 등 다양한 플랫폼에서 호환가능합니다.
네트워크에서 계층(Layer)은 복잡한 통신 과정을 단계별로 나누어 처리하고, 각 계층의 역할을 명확히 하여 효율적이고 표준화된 통신을 하기 위한 이론입니다. 대표적으로 2가지가 있습니다. OSI 7계층, TCP/IP 1. 📒 OSI 7계층 OSI 7계층은 국제표
게임이나 가장 중요한 것은 애니메이션입니다. 게임 오브젝트가 가만히 있으면 게임이 아니겠죠. 움직임을 구현할 수 있도록 만들어 주는 것이 애니메이션의 목적입니다.
유니티에서 3D로 작업할 때 여러 도형 오브젝트를 만났을 겁니다. 그 오브젝트가 어떻게 이루어지는지 그래픽은 보통 어떻게 구성되어있는지 알아보겠습니다!
C#에서 델리게이트로 이벤트를 만드는 것을 기억했을 겁니다. 유니티에도 델리게이트로 이벤트를 만드는 것이 가능하고 많이 쓰이지만 유니티 자체에서 이벤트을 사용할 수 있습니다.
코루틴은 작업을 다수의 프레임에 분산하여 처리하는 방식입니다. 분산 처리라서 동시에 처리가 가능하기 때문에 개발할 때 꼭 알아야 하는 개념입니다.