현재 AI로 바이브 코딩을 시도하는 것이 많아 유니티로 시도를 해보려고 합니다.
유니티와 네트워크를 동기화 하기 위해서 정말 많은 방법이 있지만 대표적으로 Photon을 많이 이용하는데 Photon은 Exit Games에서 개발한 멀티플레이 네트워킹 솔루션입니다. 유니티 뿐만 아니라 언리얼, HTML5 등 다양한 플랫폼에서 호환가능합니다.
네트워크에서 계층(Layer)은 복잡한 통신 과정을 단계별로 나누어 처리하고, 각 계층의 역할을 명확히 하여 효율적이고 표준화된 통신을 하기 위한 이론입니다. 대표적으로 2가지가 있습니다. OSI 7계층, TCP/IP 1. 📒 OSI 7계층 OSI 7계층은 국제표
게임이나 가장 중요한 것은 애니메이션입니다. 게임 오브젝트가 가만히 있으면 게임이 아니겠죠. 움직임을 구현할 수 있도록 만들어 주는 것이 애니메이션의 목적입니다.
유니티에서 3D로 작업할 때 여러 도형 오브젝트를 만났을 겁니다. 그 오브젝트가 어떻게 이루어지는지 그래픽은 보통 어떻게 구성되어있는지 알아보겠습니다!