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흔들리지 말고 나만의 공부를 하자
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여러 개의 알림을 하나로 묶어서 보내기

알림 폭탄을 방지하기 위해 중복되는 알림을 하나로 묶어서 보내보자

2024년 12월 26일
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겜린더 출시 후기

근데 이제 디자이너 친구를 곁들인.... 1인 개발 후기

2024년 12월 20일
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게임 데이터 수집 봇 파이프라인 개선하기

전에 만들었던 데이터 수집 봇을 테스트 하고있었는데 생각보다 많은 오류와 불편한 점이 발견되어 이를 개선시키기 위해 다시 좀 들여다보았다.

2024년 7월 15일
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쿠키와 세션 그리고 JWT

세션과 쿠키 그리고 JWT에 대해 공부하고 겜린더에는 왜 JWT를 적용했는지 정리하기 위한 글이다.

2024년 7월 8일
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회고록 겸 일기

현실에 안주하고 있는 것 같아 회고록을 작성하면서 정신 차려보기

2024년 7월 5일
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개념으로만 잡혀있던 싱글톤 패턴 직접 적용하기

개념으로만 공부했던 싱글톤 패턴을 파이썬으로 직접 구현해보았다.

2024년 5월 31일
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겜린더 프론트엔드 제작기 - 1

예전보단 많이 보기 좋아진 것 같다... 아마도...? UI&UX 관련 피드백 환영합니다...

2024년 5월 23일
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약 2300개의 게임을 수집해 DB에 저장하기 (데이터 파이프라인)

Steam, Xbox, Playstation, Nintendo Switch에 있는 출시 예정 게임들을 전부 가져와 MariaDB에 저장하고 MongoDB로 보내는 작업을 수행하는 데이터 파이프라인을 구축하였다.

2024년 3월 12일
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출시 예정 게임의 정보를 수집해보자 - Steam편

Selenium으로 야무지게 데이터 수집해보기 시리즈

2023년 12월 15일
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겜린더 스크래핑 봇 제작기 [시작하기 전에]

드디어 겜린더의 핵심이라고 할 수 있는 게임 데이터를 수집하려고 한다.

2023년 12월 9일
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Redis를 이용해 검색 자동완성 성능을 개선해 보기 [겜린더]

기존 자동완성 기능의 문제점을 파악하고, Redis의 Sorted Set을 이용해 성능을 개선해 보았습니다.

2023년 9월 11일
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MongoDB는 겜린더에 적합한 DB일까?

난 지금 효율적으로 개발하고 있는가? 아무리 봐도 아닌 것 같아서 현재 문제점과 MongoDB는 겜린더에 적합한지 조사해 보았다.

2023년 8월 26일
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Redis 공부 - 2

Redis Essential의 내용을 정리하였습니다.번역해서 정리했기 때문에 오역이 있을 수 있습니다.부족하거나 모르는 내용은 구글링을 통해 정리하였습니다.

2023년 8월 11일
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Redis 공부 - 1

Redis Essential의 내용을 정리하였습니다.번역해서 정리했기 때문에 오역이 있을 수 있습니다.부족하거나 모르는 내용은 구글링을 통해 정리하였습니다.

2023년 7월 6일
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[사이드 프로젝트] 쇼핑스캐너 회고

스카이 스캐너처럼 원하는 해외 직구 상품을 네이버 쇼핑, G마켓, 11번가... 아마존 등.. 자동으로 서칭해 최저가를 보여주는 사이트를 만들어보자

2023년 6월 7일
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업무시간 4시간에서 1.5시간으로 줄여준 자동화 시스템 후기

업무시간을 4~5시간에서 1~1.5시간으로 줄여준 자동화 시스템 후기를 뒤늦게 적는다

2023년 5월 30일
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겜린더의 DB의 문제점과 고쳐야할 것들

간만에 겜린더 개발 일지다. 이번에는 백엔드를 중심으로 작업을 진행했다.

2023년 1월 28일
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[회고록]2022년 한 해를 돌아보며

2022년 난 무엇을 배우고 노력했는가 쭉 되돌아보자

2022년 12월 30일
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뒤늦게 작성하는 제페토 월드 공모전 후기

3월에 친구의 권유로 시작하고 7월에 마무리 된 제페토 월드 공모전 후기를 뒤늦게 작성해 봅니다.

2022년 9월 19일
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Redis와 FastAPI를 활용해 CRUD 만들기

Redis와 FastAPI로 CRUD를 만들었는데 자료가 없어서 참 힘들었다.

2022년 8월 10일
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