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유니티 숙련주차 - 장비 아이템

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2025년 5월 19일
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유니티 숙련주차 - 인벤토리

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2025년 5월 19일
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유니티 숙련주차 - 아이템 상호작용

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2025년 5월 19일
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유니티 숙련주차 - 낮과 밤

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2025년 5월 18일
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Light

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2025년 5월 18일
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유니티 숙련주차 - 데미지 처리

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2025년 5월 17일
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event

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2025년 5월 17일
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Time.deltaTime

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2025년 5월 17일
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Coroutine

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2025년 5월 17일
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TryGetComponent

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2025년 5월 17일
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유니티 숙련주차 - 플레이어 UI

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2025년 5월 17일
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Mathf

-Mathf 가이드- https://learn.microsoft.com/ko-kr/dotnet/api/system.mathf?view=net-8.0 mathf

2025년 5월 17일
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유니티 숙련주차 - 플레이어 만들기

Input System 유니티 패키지 매니저를 통해 받아서 입력에 따른 조작을 시킬 수 있다. project 창에서 Input Action을 만들면 아래와 같은 창이 나온다. 빈 창에 Action Properties를 만들고 필요에 따라 Value, Button과 타입을 지정한다. ![](https

2025년 5월 17일
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싱글톤

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2025년 5월 16일
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Raycast

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2025년 5월 16일
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RigidBody

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2025년 5월 16일
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SkyBox

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2025년 5월 16일
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TIL 25.05.13

트러블 슈팅 스킬에서 playerWeaponHandler의 변수값을 변경하면 변경된 값이 적용되지 않고 디버그 로그에는 재시작 시에도 값이 초기화되지 않고 누적되는 현상 발생. 원인은 프리팹 원본을 컴포넌트로 설정하여 프리팹 원본의 값만 계속 변경되고 실제로 사용해야 할 클론은 변경되지 않았던 것으로 확인. SkillManager 스크립트에서 Skil...

2025년 5월 13일
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TIL 25.05.12

레벨 UI의 위치가 어긋남. (LV.1이 경험치 바 뒤에 있음) 하이어라키 Canvas에서 텍스트를 아래 위치에 놓으면 순서가 앞으로 오게 할 수 있지만 수동으로 순서를 지정하면 외부 영향에 의해 바뀔 수 있으므로 스크립트 상에서 직접 순서를 지정함 레벨업하면 스킬 선택창이 랜덤하게 나오고 스킬을 선택하면 적용되는 간단한 시스템을 만드는 데에도 시간...

2025년 5월 12일
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