25/04/023D 프로젝트에서컨트롤+쉬프트+ f클릭한 오브젝트를 내가보는 시점으로 옮김패턴 디자인을 언제 어떻게 적용해야할지 조금 어렵기도해서, gpt나 강사님 말대로 당장 설계 때 적용한다기 보단, 구현을 해놓고 중복 코드가 많아지면 적용해보기.소규모 프로젝트 여러
사원수(Quaternion)사원수(Quaternion)를 써야 하는 이유는 크게 깜빡임(Gimbal Lock) 방지, 부드러운 회전(Interpolation), 안정적인 연산이라는 세 가지 핵심 이유가 있어.🔥 1. 깜빡임(Gimbal Lock) 방지깜빡임(Gimba
3/20 정리rigidbody를 적용했을 때 충돌 시 회전하는 거 해결 -> (2D인경우) Freeze Rotation Zhttps://gyong0.tistory.com/32유니티에서 축은 블로그 사진처럼!x축 회전이라면, x축을 기준으로 회전y축,z축도 마찬
유니티 정리, 간단하게 정리해달라고 gpt에게 부탁했음.디자인 패턴 활용해서 게임 만듦잘 안죽는 버그 수정해야 함깃허브 링크Window -> Package Manager 열기좌측 상단 "Packages" 드롭다운에서 "Unity Registry" 선택검색창에 "Post
깃허브링크역할 및 기여플레이어 구현플레이어 스킬 (UI 제외)스테이지 2 몬스터통합 및 디버깅스폰 매니저 일부팀 프로젝트에서의 배움과 아쉬운 점4인 이상 팀 프로젝트 경험이 없었고, 학부 때는 개인별로 맡은 작업을 알아서 진행하는 방식이었음.효율적인 작업 분배가 어려웠
연출 때 쓸 수있는 타임라인을 배웠다.오버워치 사운드를 썼는데 gif밖에 안돼서 조금 슬프다.1.타임라인, 연출 때 쓰는?https://charotiti9.github.io/devlog/Timeline-01.htmlwindow->sequencing -> tim
오늘도 수업하다가 몰랐던것들 정리.tilemap이라든지, rule 타일은 써봤었는데 다시 한번 정리했다.3/18tilemap tilemap collider 2d에서 Composite Operation Merge, composite collider 2D지형에 붙은 Rig
몰랐던 것들 수업시간에 대략적으로 복붙도하고 정리3/17부터 팀프로젝트 시작해서 스터디도 단순히 문제를 푸는식으로 바뀌었다.폰트 에셋window -> text mesh pro -> font asset creator======================예전부터 사용해왔
1945 게임 계속 만드는중, 오늘 과제는 적 죽었을 때 Item 떨어지게 하기,버프 효과 적용이라서 과제 제출함.깃허브\_1945게임3초동안 공속버프랑 탄만 바뀌게 했다.오늘 몰랐던 정보들 정리1.Project Settings의 Script Execution Orde
오늘은 1945게임 구현을 했다.드래곤 플라이트 하면서 유니티가 조금 안 익숙하기도하고,오랜만에 해서 조금 뚝딱 거렸는데오늘은 그나마 복습도 하고, 했어서 괜찮았던 것 같다.깃허브 링크횡 스크롤이나, 종스크롤 구현할 때 아직 조금 헷갈리는 부분이 있어서 정리함1945,
오늘 유니티로 드래곤 플라이트 실습했고, 적 구현은 Enemy_small(제일 작은 적)까지만 했었고,나머지 적들이 대각선으로 움직이거나, player의 발사 속도 조절 등은 내가 구현함깃허브 링크오늘 알게 된 것
📌먼저 트리(tree) 자료 구조란? > 계층 구조를 가지는 자료구조로, 부모-자식 관계를 통해 데이터를 조직하는 비선형 자료구조입니다. 트리는 일반적인 트리, 이진트리,쿼드트리, K-D 트리가 있습니다. 트리 자료구조를 활용하여 검색, 이미지 압축, N차원의 데이터 관리 등의 알고리즘에 활용할 수 있습니다. (검색은 BST, 이미지 압축은 Quad T...
오늘 유니티 간단한 3D 프로젝트와, 드래곤 플라이트 초반부 했다.벡터 합 (Vector Addition)벡터 합은 두 벡터를 더하는 연산.주로 두 객체 간의 상대적인 위치나 이동 경로를 계산할 때 사용벡터 차 (Vector Subtraction)벡터 차는 한 벡터에서
코테 스터디도 시작하고, 최근에 과제 새로 만들거나 수정한다거나 해서회고시간에 너무 바빠서 정리를 잘 못했었다.MFC, C델리게이트 같은 전달자라든지, 함수 포인터 등을 배우긴 했었는데,써본적이 별로 없기도하고, 조금 생소 하기도 해서 정리해봤다.(gpt한테 유니티에서
깃허브 주소야생 멋사에서 살아남기개발하면서..게임 설계를 하면서 어떤 클래스들을 만들어야 하고 흐름은 어떤식으로 갈 건지 어느정도 정하고 갔지만, 중간에 초기 설계때 생각하지 못했던 부분들이 있어서 조금 헤맸다..이래서 개발보다 설계가 길다고 하는구나 ;(처음엔 그냥
배운 내용 정리 1\. 배열(1,2차원)배열, 가변배열2.메모리 영역 잠깐 배움3.함수이를 바탕으로 bingo 게임 단순하게 만들어볾github 주소빙고텍스트로 입력 받아서사용자가 입력한 숫자와 배열의 숫자가 같으면masking하는식으로 구현bingo 확인 로직은 간
CUPDATE1\. 반대 방향 이동불가2\. 먹이 생성3\. game over 추가(벽에 닿거나, 자신의 몸에 닿는경우)c인텔리코드가 생각보다 똑똑하다.어느정도 참고하면서 코드 만들다보니까 시간도 꽤 많이 단축됐고,2학년땐 하루 이틀정도 고민하면서 만든 로직들도 아직까
전체 github 링크링크텍스트c조건문(if-else, switch문)텍스트 게임(console game)대장장이 키우기 github 링크 대장장이 키우기모험기 키우기업로드중..github 링크 링크텍스트 콘솔 좌표이를 바탕으로 학부생때 MFC로 만들었던 snake 게
github 링크github실수 다루기, 여러 연산자(비교,논리 등), 삼항 연산,조건문(if-else)수업을 들으면서 헷갈리시는 분들이 있고, 학부생때 배웠던 것들 정리도 할겸 pdf로 정리 함