Unity 개발 일지

1.유니티 사운드 조절 시키기 (Sound Controller)

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2.유니티 목숨 UI 구현 (Unity Health UI)

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3.유니티 스코어 UI 구현 (Score UI)

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4.유니티 거리 UI 구현 (Unity Distance + PlayTime UI)

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5.유니티 화면 일시정지 기능 (Unity Pause)

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6.유니티 Replay, Main 구현 (Scene 이동)

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7.유니티 PlayerPrefs을 이용해 1,2,3등 점수 나타내기 (Best Score)

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8.유니티 타일 구현 (무한 스크롤링 + 속도 조절)

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9.유니티 배경음과 효과음 겹치지 않도록 하기 (코루틴 함수, IEnumerator 이용)

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10.유니티 음악 일시정지와 재개 (Pause & Resume)

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11.유니티 PlayerPrefs을 이용한 코인 구현 (Coin)

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12.유니티 특정 확률로 리스폰되는 장애물 만들기 (Enemy)

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13.유니티 2D 애니메이션 넣기 (걷기, 점프, Trigger 파라미터 이용)

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14.유니티 2D 키보드로 플레이어 움직이기 + 리지드바디 개념

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15.유니티 2D 애니메이션 정수 파마리터 이용 + 연결 (Unity Animation parameter using Integer)

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16.유니티 2D 1초 뒤 하위 오브젝트를 활성화하기 (재귀함수 이용)

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17.유니티 2D 피격 시 깜빡거리기 (코루틴 함수 이용)

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18.Unity 2D Cinemachine 이용, Cinemachine y축 고정시키기.

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19.Unity 2D Pattern 생성기 + 랜덤으로 패턴 나오기

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20.Unity ScriptableObject로 아이템(목숨, 코인 만들기)

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21.Unity ScriptableObject을 이용한 체력바, 체력 만들기

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22.Unity 2D Camera 크기 이론 + Cinemachine 지터링 수정

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23.Unity 이벤트 주도적 프로그래밍 (EventManager를 만들어보자)

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24.Unity 2D : 싱글톤, GameManager, SpawnManager

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25.Unity 2D : OnEnable(), virtual(), abstract(), Coroutine() 이용한 게임 만들기

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26.Unity 2D : 몬스터 AI로 플레이어 쫓기

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