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게임 개발 공부 시작!

[OOP] is-a , has-a

🖥️ 'is-a'란? B(class) is a A(class) > 클래스 A가 서로 관련있는 클래스 B의 서브 클래스임을 의미함. 상속 관계에서 주로 사용. > console : Move A 🚨 문제점 : 클래스 A와 클래스 B는 서로 밀접하게 결합되기 때문에

2024년 12월 4일
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[Unity] Animator - Interruption Source

Player > Enemy 피격 시, 콤보 공격할 경우 생기는 이슈 한 번 피격 당했을 때는 쿨타임 후, 공격하지만 콤보 공격으로 두 번 연속 피격 당할 경우 바로 공격하는 문제. >- 이슈 해결 방법 Impact에서 Wait으로 Transition되는 구간에서 Interruption Source - Current State로 설정했을 경우, 해...

2024년 7월 10일
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[프로그래밍] 17. 메모리 인터리빙(memory interleaving)

메모리 인터리빙(memory interleaving)이란?

2024년 6월 12일
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[OOP/SOLID] 02. 개방 폐쇄 원칙(OCP)

개방 폐세 원칙(OCP)란?

2024년 6월 9일
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[OOP/SOLID] 01. 단일 책임 원칙(SRP)

단일 책임 원칙(SRP)이란?

2024년 6월 7일
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[C/C++] 01. 가상 테이블(Virtual Table; vtable)

가상 테이블이란?

2024년 6월 4일
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[게임 수학] 10. 미끄러짐 벡터(Sliding Vector)

미끄러짐 벡터(Sliding Vector)란?

2024년 6월 2일
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[게임 수학] 09. 굴절 벡터

굴절 벡터란?

2024년 6월 2일
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[게임 수학] 08. 반사 벡터(Reflect Vector)

반사 벡터(Reflect Vector)란?

2024년 5월 31일
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[프로그래밍] 12. 해시 테이블(HashTable)

해시 테이블(HashTable)이란?

2024년 5월 27일
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[Unity] 06. GUID(Globally Unique IDentifier)

GUID(Globally Unique IDentifier)란?

2024년 5월 23일
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[OS] 05. 임계 구역(Critical Section)

임계 구역(critical section)이란?

2024년 5월 18일
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[OS] 04. 문맥 교환 오버헤드(Context Switch Overhead)

Context Switch Overhead

2024년 5월 16일
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[OS] 03. 상호배제(Mutex)

상호배제(Mutex)란?

2024년 5월 15일
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[OS] 02. 인터럽트(Interrupt) 종류와 발생 조건

인터럽트(Interrupt)란?

2024년 5월 14일
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[OS] 01. 데드락 발생조건 / 예방조건 4가지

데드락의 발생조건과 예방조건은?

2024년 5월 14일
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[Programming] 01. 애자일 소프트웨어 개발(Agile Software Development)

애자일 소프트웨어 개발(Agile Software Development)이란?

2024년 5월 4일
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[C# Programming] 추상화(Abstract)와 가상화(Virtual)

추상화와 가상화의 차이란?

2024년 5월 2일
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[프로그래밍] 10. 오토마타 이론(Automata Theory)

오토마타 이론이란?

2024년 5월 1일
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[게임 수학] 01. 벡터의 내적과 외적

벡터의 내적과 외적이란?

2024년 4월 29일
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