
프로젝트 전 언리얼 써본적 없으니 연습부터...! 1. 상호작용 키(E) 구현 /Interfaces 에Input Action IA_Interact 생성 후 벨류 타입을 부울로 설정 IMCDefault 의 맵핑에 IAInteract 를 추가해주고 E키를 등록 블

!youtubeY7C8qIpo7Dg?si=zqwrUWeOuw-I-tM2문제 발생코드https://github.com/techn-0/computer_vision_STD/blob/main/6-5.py

초기 코드https://github.com/techn-0/computer_vision_STD/blob/main/6-4초기 코드.py문제 발생최종 코드https://github.com/techn-0/computer_vision_STD/blob/main/
https://leetcode.com/problems/push-dominoes/?envType=daily-question&envId=2025-05-01주어진 도미노 배열 문자열에서 '.'(무너지지 않은 도미노)에 양옆에서 밀리는 힘('L', 'R')이 작용하면
링크: https://leetcode.com/problems/count-subarrays-where-max-element-appears-at-least-k-times/?envType=daily-question&envId=2025-04-29요즘 슬라이딩 윈도우로
링크: https://leetcode.com/problems/count-the-number-of-good-subarrays/description/모든 i~j범위에 대해등장 숫자 세고쌍(pair) 수 세서k개 이상이면 count 증가

문제 https://leetcode.com/problems/count-good-triplets/?envType=daily-question&envId=2025-04-14 arr 와 abc 가 주어짐 arr의 숫자중 3개(i, j, k)를 뽑아 0 <= i <
https://leetcode.com/problems/count-symmetric-integers/description/?envType=daily-question&envId=2025-04-11
링크: https://leetcode.com/problems/minimum-number-of-operations-to-make-elements-in-array-distinct/description/?envType=daily-question&envId=2025-

게임 콘텐츠 담기 위해 제공되는 가상공간시간, 트랜스폼, 틱을 서비스로 제공월드 세팅이라는 콘텐츠 제작 위한 기본 환경 설정 제공월드 기본 단위는 액터로 정의, 액터 클래스 의 접두사는 A게임 규칙 지정, 게임 팡정 하는 최고 관리자 액터. 형태X하나의 게임에는 하나의
오브젝트나 연결된 오브젝트의 묶음(오브젝트 그래프)을 바이트 스트림으로 변환하는 과정복잡한 데이터를 일렬로 세우기 때문복구시키는 과정도 포함시리얼라이제이션: 오브젝트 그래프 → 바이트 스트림 으로디시리얼라이제이션: 바이트 스트림 → 오브젝트 그래프 로장점현재 프로그램

기본값을 지정하지 않으면 빈 문자열기본값을 지정하고 싶음 생성자 코드에 지정하면 된다.이부분근데 아래에서 이 변수를 MyNamel 을 바꾸면 기본값은 없어지나?정답은 NOPE.기본값은 CDO라고 하는 템플릿 객체에 저장됨하지만 기본값은 출력이 안됨왜냐하면CDO(기본값)
게임 프로그래밍은 사용자 관점에서 단일 컴퓨터로 최대 성능을 뽑아내는게 목표개발자 관점에서는 게임의 규모가 커질수록 방대하고 복잡한 기능을 안정적으로 관리C++ 단점어렵…하드웨어를 직접 제어하니 실수하면 큰일남..!SOLIDS : Single Responsibility

헤더에서 Init을 선언하고 줄 번호 표시 옆의 드라이버 아이콘으로 cpp파일에 해당 함수를 자동완성으로 오버라이드 가능(또는 Init을 드래그 한후 Alt + Enter)문자열을 다양하게 조작하고 싶으면 TCHAR 말고 FString 클래스 사용언리얼은 유니코드를 사
비어 있는 메모리가 많으면 페이지 폴트 발생 시 빈 페이지 리스트에서 빈 페이지를 찾아 폴트 발생한 페이지에 할당하면 됨빈 메모리 공간이 거의 없으면 OS는 메모리 압박 해소를 위해 다른 페이지를 강제로 페이징 아웃 해 공간 확보내보낼 페이지 선택은 OS의 교체 정책

페이징의 두번째 문제점페이지 테이블이 크면 많은 메모리 공간을 차지ex)페이지 크기 4KB(2$^{12}$바이트)주소공간 크기: 32 비트(2$^{32}$바이트)가상 페이지 개수 = 주소공간 / 페이지 크기2$^{32}$ / 2$^{12}$ = 2$^{20}$ (약