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그래픽스 하는 퍼그
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Advanced OpenGL(5) - cubemaps

큐브맵, 큐브맵 매핑/필터링/사용, skybox, skybox사용

3일 전
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Advanced OpenGL(4) - frame buffers

frame buffer, 커스텀 프레임버퍼, 커스텀 프레임버퍼 사용 요구사항, texture attachment, render buffer object, 커스텀 프레임버퍼 렌더링 요구사항

6일 전
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프로그래머스 - 짝지어 제거하기, cpp

프로그래머스 - 짝지어 제거하기는 투 포인터 문제가 아니다

2026년 6월 19일
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Advanced OpenGL(4) - face culling

face culling, winding order, glCullFace, glFrontFace

2026년 6월 18일
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Advanced OpenGL(3) - blending

discard, 블렌딩(glBlendFunc, glBlendFuncSeparate, glBlendEquation), depth error

2026년 6월 18일
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Advanced OpenGL(2) - Stencil test

stencil, stencil mask, stencil설정 메서드(glStencilFunc, glStencilOp), 외곽선그리기

2026년 6월 16일
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Advanced OpenGL(1) - Depth test

Depth buffer, Z buffer, Depth test, early depth test(early z), glDepthMask, glDepthFunc, z index 계산(선형, 비선형), z fighting

2026년 6월 16일
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LearnOpenGL(13) - 모델, 메쉬 임포팅

Assimp 라이브러리, cpp구조체 특성, offsetof매크로, 텍스쳐 유닛 사용시 주의사항, 텍스쳐 유닛용 네이밍 컨벤션, 메쉬 클래스 예시, 모델 클래스 예시

2026년 6월 15일
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LearnOpenGL(12) - glsl에서 커스텀 함수 사용

GLSL 커스텀 함수, GLSL 배열

2026년 6월 11일
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LearnOpenGL(11) - light casters

light caster, directional light, point light, attenuation공식, spot light, 손전등, arccos(cos->degree), attenuation interpolate(피사계심도 like)

2026년 6월 9일
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LearnOpenGL(10) - light maps

light map이란 현실세계의 물체는 뭐 단순하게 한개의 물질로만 이루어져 있을 수도 있지만 대게의 경우, 여러 물질로 구성되어 있음 이런 물체는 내부는 밝은 나무 외부는 좀 어두운 강철 재질의 물체임 diffuse map 이런 복합 구성 물체의 재질을 만들기

2026년 6월 9일
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LearnOpenGL(9) - Materials

머티리얼, glsl struct(구조체), 3d materials parameters

2026년 6월 9일
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Leetcode - Symmentric Tree

Leetcode - Symmentric Tree

2026년 6월 8일
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LearnOpenGL(8) - Light

Phong(Ambient, Diffuse, 법선 행렬, Specular), Flat shading vs gouraud shading vs phong shading

2026년 6월 8일
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LearnOpenGL(7) - Camera

뷰 공간(카메라 위치, 카메라 방향, 카메라 right방향, 외적, 카메라 up방향), glm::lookAt, input이벤트(wasd카메라 이동, deltaTime, 마우스 이동, yaw, pitch회전, pitch각의 x/z평면 영향, 확대 축소)

2026년 6월 4일
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LearnOpenGL(6) - 좌표 시스템

OpenGL의 좌표/공간, 로컬 공간, 월드 공간, 뷰 공간, 클립 공간, 원근 분할, 정투영, 원근투영, 스크린 공간, z-buffer

2026년 6월 3일
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LearnOpenGL(5) - glm

오일러각, 오일러각 문제점, 선형보간, 짐벌락, 쿼터니언, glm, glm이동, glm회전, glm크기

2026년 6월 2일
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LearnOpenGL(4) - Texture

텍스쳐, 텍스쳐 좌표, 텍스쳐 매핑, 텍스쳐 래핑, mipmap, 텍스쳐 생성, 텍스쳐 유닛

2026년 6월 1일
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Leetcode - Number of 1 Bits- CPP

numbre of 1 bits, 비트연산

2026년 5월 29일
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LearnOpenGL(3) - Shader

Shader, 쉐이더 입력 채널, glsl, uniform, 쉐이더 클래스 분리

2026년 5월 29일
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