profile
그래픽스 공부중
post-thumbnail

나만의 tiny renderer 만들기 (3) - Barycentric Coordinates 심화

Barycentric Coordinates, 1차원 무게중심 좌표, 2차원 무게중심 좌표(행렬, 소행렬, 소행렬식, 행렬식 계산, 여인수 전개, 행렬 곱, 신발끈 공식)

약 13시간 전
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

나만의 tiny renderer 만들기 (2) - 삼각형 그리기

삼각형 내부 채우기(벡터 외적 이용하기, 바운딩 박스 최적화), 백페이스 컬링(수식 전개과정, 백페이스 컬링 원리)

1일 전
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

Leetcode - Lowest Common Ancestor of Binary Tree, CPP

최소 공통 조상

2026년 5월 12일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

그래픽스 - 블러, 블룸

kernel, convolution, 박스 블러, 가우시안 블러, relative luminance, 블룸

2026년 5월 11일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

Leetcode- Diameter of Binary Tree, CPP

재귀 shit.... 지름이 가장 긴 이진트리

2026년 5월 11일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

CPP로 RayTracing 구현하기 - 8. 카메라

시야각, 수직 시야각, 정규 직교 기저, 기저벡터, 선형독립, 카메라 수정

2026년 5월 7일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

CPP로 RayTracing 구현하기 - 7. Dielectric(유전체)

유전체, 스넬 법칙, 스넬법칙 전개과정, 전반사, 프레넬, 슐릭 근사, 프레넬 방정식

2026년 5월 7일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

Leetcode - First Bad Version, CPP

이진탐색

2026년 5월 7일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

CPP로 RayTracing 구현하기 - 6. Metalic 재질 구현

Materials, Lambertian, Metal,, Reflection(내적을 이용한 반사), Fuzzy Reflection

2026년 5월 6일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

Leetcode - Linked List Cycle, CPP

투포인터

2026년 5월 6일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

Leetcode - Add Binary, CPP

십진수 변환 안되는 이진수 계산

2026년 5월 5일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

Leetcode - Balanced Binary Tree, CPP

이진트리 재귀 ㅅㅂ

2026년 5월 5일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

Leetcode - Flood Fill - CPP

Leetcode - Flood

2026년 5월 4일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

Leetcode - Invert Binary Tree, CPP

이진트리 - 재귀, bfs

2026년 5월 1일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

CPP로 RayTracing 구현하기 - 5. 빛 반사 (Matte무광 재질)

Matte재질 구현, Diffuse reflecting, Lambert diffuse, 감마 보정(Gamma Correction)

2026년 5월 1일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

CPP로 RayTracing 구현하기 - 4. 안티앨리어싱

BoxFilter 기반 샘플링 Ray를 일단 카메라에서 뷰포트로 쏘지? 근데 화면 저 멀리에 진검/흰으로 보이는게 아니라, 자동적으로 색이 혼합되어 회색으로 보임 이걸 그래픽스를 통해 해결해야함 그리고 이런 기법을 안티앨리어싱이라고 함 픽셀의 각진 부분이나, 색

2026년 4월 30일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

Leetcode - Merge Two Sorted Lists, CPP

연결리스트

2026년 4월 30일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

CPP로 RayTracing 구현하기 - 3. 노말벡터 구현

노말벡터, 근의공식 최적화, 내적

2026년 4월 29일
·
0개의 댓글
·