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인디게임개발을 하는 기획자이자 프로그래머이자 VFX디자이너입니다
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언리얼 나이아가라 기초 3

Ribbon, Rate over Distance, 얼음 반투명(Transform vector, bump offset...), System location, jitter position, 모델 애니메이션을 파티클로 사용, parallax occlusion mapping

어제
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언리얼 나이아가라 기초 2

erosion, Fresnel, TexCoord, 양면 텍스쳐 다르게, 용암(BlackBody, LinearGradient), sprite facing, scratch pad

5일 전
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언리얼 나이아가라 기초 1

기본 + 텍스쳐없이 번개 라이트닝 만들기

2026년 3월 18일
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유니티 쉐이더 그래프 3

1. 방향, 2. vertex color를 이용한 쉐이더 예외처리

2026년 3월 11일
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유니티 쉐이더 그래프 2

1. 진자운동 2. 평면의 수직방향(법선벡터)이동 3. 선형 파도효과 4. 선형 솟구치는 파도효과 5. simple, perlin, voronoi noise를 이용한 랜덤 파도효과

2026년 3월 11일
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유니티 쉐이더 그래프 1

Tiling, Offset, Scrolling, 블랙보드, 색 블렌딩

2026년 3월 10일
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VFX pre-production

게임 전체적인 부분을 이해하는 단계이펙트가 어떤 효과를 가지고, 어떤 모양을 가질 것이다 와 같은이펙트의 전체적인 틀을 잡는 단계이를 위해선GDD를 읽고, 클라이언트와 소통하고, 그들이 정확히 원하는 바가 무엇인지를 캐치해야함이펙트가 어떻게 생겨야하는지를 정의하는 단계

2026년 3월 4일
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VFX 기본 - VFX원칙

VFX의 기본원칙, 타이밍, 대비, 색, 모양의 역할

2026년 3월 4일
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VFX 기본 - 이펙트에 사용되는 시스템들

이펙트는 이 모든 시스템들의 집합체인거지.. 파티클, 메쉬, 플립북, 빌보드, 파인 텍스쳐 모든걸 사용하는거야

2026년 3월 3일
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