
알고리즘 문제 풀면서 새로 알게된 내용 정리내 학점을 구해줘cout << fixed -> 소수점 고정cout.precision(n) -> n번째 자리까지 출력수 정렬하기5cin.tie(NULL)ios::sync_with_stdio(false)백준에서는 cin

C++에서는 함수 이름과 매개변수 타입 정보를 함께 사용해 함수를 구분한다.함수 이름 구분을 위해 내부적으로 고유한 이름을 부여하는것을 네임 맹글링이라고 한다.함수이름이 같고 -> 매개변수 타입이 다른경우, 매개변수의 개수가 다른경우 오버로딩타입 변환이 가능한 매개변수

C++ Class 개념 우리는 유지보수를 용이하게 하고, 재사용성을 높이는 방향으로 구현해야 합니다. C++에서는 이를 위해 객체지향 프로그래밍을 활용할 수 있습니다. class의 정의 자동차를 예로들면 우리는 자동차의 세부사항을 몰라도 기능을 이해하기 때문에

첫번째 코드내 풀이모든 분기를 만들었다. 코드더럽괄호에 따른 연산 우선순위를 적용하려면 스택을 사용해야 하기때문에 구조를 모두 바꿔야한다.내 풀이5 + 7 (87) 처럼 숫자와 괄호가 붙어있는 경우는 제대로 판별을 못해서 숫자 + 괄호가 붙어있는 부분은 를 붙여준다던지

C계열 언어의 경우 주소로 접근해서 처리를 하기 때문에 더 빠르다. 어떤 형식 어떤 크기 어떤 주소 이름까지 구닥다리 느낌으로 넣어주니까 속도가 더 빠르다CTRL + F7 컴파일F5 실행표준 입출력 라이브러리float와 double은 정밀도 차이고, C++은 기본적으로

언리얼 구현 과정 어제 하던 과제 좀 더 컨텐츠 늘리기 구현 과정 JumpOrb 변경 적절한 스태틱메시를 찾아서 JumpOrb를 변경해주었다. 귀여운 코어 모양 이에 맞게 이벤트 그래프도 변경해주었고, 마지막 지점에 들어갈때 발판을 제거하고 Orb로만 구성을

간단한 점프맵을 만들어 볼 것 이다.learning kit에 있는 다양한 물체들을 점프대로 사용을 할 것이고, 움직이는 물체의 경우 SM_Module_Platform으로 만들 것이다.물체가 혼자서 움직이는 것을 구현하고, 최대한 점프 조작감을 좋게하는것이 목표가능하다면

언리얼 : enum, array, struct, 함수, format text, set array elem, struct배열을 get a copy해서 사용 C++ : unordered_set, unordered_map을 특히 많이 사용했으며, 백준에서 문자열 문제들도 품

언리얼 그냥 아무거나 만들면서 익숙해지기 오늘은 움직이는 벽, 상호작용 가능한 큐브, trigger한번 다시 만들어 보면서 익숙해지는 시간을 가졌다. 언리얼 공식 유튜브에서 영상 시청하고 소감 남기기 https://www.youtube.com/watch?v=Bx

몽타주는 여러개의 모션, 시퀀스는 단일 모션블렌드 스페이스자연스레 다른 동작들을 섞어서 부드럽게 연결해준다.State Machine상태는 시스템이 어느 조건에 놓여있는지를 뜻함기계는 이벤트에 따라 내부적으로 작동하거나 변환이 일어나는 장치변수 타입name : 이름으로써