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샤르르르
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스크롤바 이쁘게 스타일링하기

이쁘다

2024년 1월 30일
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hidden(?) feature in velog

omg

2023년 12월 2일
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자식은 부모의 보호된 맴버에 접근할 수 없습니다.

클래스에서 보호된 맴버는 그 클래스와 자식에서 접근할 수 있습니다. 다른 인스턴스도 그럴까요?

2023년 11월 14일
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딥 링크 (feat. unity)

딥링크의 개념과 파생 딥링크, URI의 개념과 문법, 유니티에서의 유즈케이스에 대한 포스트입니다.

2023년 11월 13일
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MUI + emotion에 vanilla-extract 사용하기 (WIP)

Introduction > 참고 이 글은 아직 결론 문단이 부재중인 미완성 글입니다! 갑자기 끝이 사라지더라도 놀라지 말아주세요 :( 리액트는 UI를 다룰 때 발생하는 여러 문제들을 해결하기 위해 개발된 가장 유명한 UI 라이브러리 중 하나입니다. 리액트 생태계가 커짐에 따라, 리액트 개발자들에겐 부트스트랩과 같은 UI-KIT의 필요성이 일찍이 다가...

2023년 11월 7일
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항해 플러스 코육대를 해봤다

https://hanghaeplus-coyukdae.oopy.io/ 이번 추석 때 간단히 토이 프로젝트를 하고 싶었는데 어느 오픈채팅방 공지에 해커톤같지만 해커톤같지 않은 이벤트를 홍보하고 있었다. 주제가 꽤나 간단했는데 상품은 그렇지 않은 모니터라서 갑자기 끌렸다. 생각하기 그냥 행맨만 만드는건 그냥 Array#include 짬처리밖에 되지 않는...

2023년 10월 3일
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포트폴리오 다시 만들기

옛 포트폴리오 프로젝트 되짚기

2023년 6월 22일
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Typescript로 IoT 개발하기

DeviceScript는 TypeScript의 서브셋 언어로, Microsoft가 작년 12월부터 릴리즈를 시작한 정말 따끈따끈한 반년된 언어다.

2023년 6월 2일
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변수는 외부 스코프에 대해 수명을 어떻게 가져야 하는가?

언어에 따라 변수의 수명이 스코프에 종속적일수도, 아닐수도 있습니다.

2023년 5월 22일
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이진 트리를 통한 빠른 팩토리얼 구현 모델 분석

팩토리얼의 구현 방법 중 Heap를 이용한 PriorityQueue의 분석을 이야기합니다.

2023년 4월 14일
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컴포넌트의 관심사 분리에 대한 고민

동기 현재 내 포트폴리오의 /component 디렉토리에 있는 일부분만 펼친 사진이다. depth를 한단계씩 내리고 내려도 눈이 어지러울 지경에 다다랐다. 종속성에 의존한 컴포넌트의 엄격한 분리는 한계에 도달했다. 처음엔 마냥 종속성을 기준으로 해당 컴포넌트에만 쓰

2023년 4월 6일
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변성 (Variant)

공변성과 반공변성, 이변성, 무공변성에 대해 간단히 알아봅시다.

2023년 2월 3일
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Visual Studio 시작하기

visual studio for unity

2023년 1월 24일
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Error building Player: Incompatible color space with graphics API

발단 Unity 필수 과정의 살펴보기에서 프로젝트 배포를 이수하던 중 WebGL 빌드를 시도하다가 발생한 문제다. 해결 / 원인 File -> Build Settings -> Player Settings -> Other Settings Color Space에서 `Linear ColorSpace는 WebGL2를 필요로 하므로 We

2023년 1월 24일
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타입 스코프와 src/@types의 오해

@types에 대한 2상한 5해

2023년 1월 22일
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visual studio code 개발 상태카드 만들기

커스텀 presence 확장 & 서버 & 웹사이트!

2023년 1월 21일
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Spotify refresh token 자동화하기

refresh token 얻는것도 자동화했다

2023년 1월 20일
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Spotify의 내 플레이리스트 보여주기

spotify의 me/player web api를 사용해보았다.

2023년 1월 19일
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React portal

리액트 포탈은 놀라웠다

2023년 1월 8일
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D front 제작기 (1)

리액트 페이지 하나 만들어봤다

2023년 1월 8일
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